亞索想要擊殺船長,起碼要挨三下防禦塔的攻擊。
他疾跑在手,隻要捏住Q技能,絕對可以殺。
畢竟,奧拉夫可是他的招牌之一。
此外,這種上路一換一,對SKT而言是血賺。
船長本身就已經不值錢,並且瀕臨炸線的邊緣,再死一次也無妨。
可他要是能拿到亞索的終結大人頭,能補一大口血,並且全隊也能分享到賞金。
其收獲完全不亞於獨享一血塔。
拿到亞索的人頭,他就徹底起飛了,野區碰撞上再也不虛盲僧。
轉折點來了!
SKT還得靠我Peanut來拯救!
想到這裏,小花生清秀的臉龐上,浮現起一抹得意之色。
……
殺完船長再走?
不不不!
其他上單或許會這麼想,但他是秦歌。
從始至終,他的想法都是,船長、奧拉夫我全都要!
頂著防禦塔的攻擊,秦歌不急不緩,一直捏著旋風始終不放,利用平A不斷壓低船長的血量。
在當前版本,亞索Q技能旋風的持續時間還是10秒鍾。
不過據說拳頭設計師透露,在接下來的7.11版本中,亞索將迎來削弱。
最主要的削弱,就是Q技能旋風持續時間,從10秒降低到6秒。
在此之前,亞索已經經曆過無數次大大小小的削弱和調整,但卻都不疼不癢。
Q技能旋風持續時間這一刀,真真切切地砍在了大動脈上。
10秒風和6秒風,完全不是一個概念。
多四秒持續時間,在對線時會給予對方很大的走位壓力,其次在gank、追擊、逃生時都有很大的秀操作空間。
舉個最簡單的例子,亞索趕往下路支援時,可以提前在河道蟹身上疊出旋風,趕到下路時依舊存在。
可如果削弱成6秒的話,估計剛剛走到下路草叢的位置,旋風就沒了。
……
塔下的Huni也知道自己必死無疑,但卻一直左扭右扭,企圖通過走位來躲避吹風,拖延時間,讓防禦塔多打亞索一下。
隻是秦歌壓根就沒有放Q的打算,手中長劍不斷閃動。
一刀,兩刀……
眼看著自己的血量隻剩下一絲血皮,Huni不在走位,操控船長抬起手中大號燧發槍,對準亞索扣動扳機。
他想在臨死前再做一點貢獻,壓低亞索的血量,順便續上助攻。
“——麵對疾風吧!”
在他抬手放Q的瞬間,秦歌手中長劍揮出一道劍氣。
無數道颶風凝練彙聚的風牆,拔地而起,擋下船長的這一發絕命Q技能。
“來了!”
小花生早已經集中注意力,就盯著亞索的風牆。
自從在S5的時候,Rookie將亞索EQ閃搬上職業舞台後,這個英雄的各種操作與細節,基本上就已經被無數玩家和職業選手開發的差不多了。
對於小花生這種頂尖職業選手,各個英雄的操作細節,基本爛熟於心。
亞索的風牆藏風,就是其中之一。
亞索的吹風如果單獨釋放的話,會有很明顯的前搖和後搖,有所防備的情況下,很輕鬆就可以通過走位躲避。
而風牆可以完美取消前搖,並遮擋抬手動作。
小花生早就防著他這一手,見到風牆起手的瞬間,立刻操控奧拉夫折返變相走位。
不好!
下一秒,小花生瞳孔猛然張大。
因為預想中的吹風並沒有隨著風牆落地,而一起出現。
對方預判了他的預判……
想到這裏,他趕忙再次走位。