遊戲不可避免地進入中期,雙方的等級在提升,裝備也是在提升,但是李安卻不以為意,隨著烏鴉到了10級,烏鴉的強勢,在比賽之中才漸漸的表現出來!
團控多是優勢,但不一定是比賽的勝勢!!
要合理的團隊配合、個謀其職、各盡所能才是勝利之匙,所以這樣的一波團戰,變數顯然也是很多的。
烏鴉等級提升,第一件大件自然是時光杖,烏鴉開大後耗藍比較嚴重,同時提供了hp和p,都是烏鴉這個英雄所需要的,作為第一大件毫無爭議。
這個時光杖,擁有和烏鴉完美契合的屬性,近距離施法需要的安全血量,大招的高魔法消耗需要的藍,以及一定法傷保證肉裝烏鴉也有傷害,平滑的合成,催化升級後的續航效果。完美無缺的裝備。並且下個補丁還要縮短時光的成型時間,也是很好的buff。
並沒有和別人想象的那樣,巫妖出了大使,出了女神之淚,李安的出裝,還算是按部就班。
因為烏鴉實在是太難疊女神了。而如果先合成大使來增加疊加女神的速度,浪費了000經濟在上麵,會大大拖延出第二件核心的時間。並且沒有轉換為熾使之擁時,血量也是非常危險的。
當然大使加沙漏也是一個比較好的打法,但是相比時光來,還是差了太多,不推薦。
並且仔細看看烏鴉的大招機製。其實合理的開關大招才是烏鴉有藍打第二波第三波的基礎。無腦大招開到死,你一萬魔也不會夠用。何況女神的這一點。
時光之後的烏鴉,作戰能力已經非常強大了。線上可以沒有不敢幹的人。那麼第二件就有很多選擇了。
給你判斷出裝的條件有,遊戲節奏,每條路的順風逆風,對麵傷害構成,我方傷害是否足夠,我方坦克發育是否良好。
李安這邊,然後則是出了冰杖。開大後群體減速,同時提供了ap和血量。
最後,中亞也是一件對於烏鴉來比較重要的裝備。如果對麵高爆發你已經抗不住了,中亞是你不二的選擇。
而且,出完中亞之後,對於ldg戰隊的狐狸。則是比較克製的。接下來的話,韋神打烏鴉,也的確是有些艱難了
烏鴉沒有和狐狸拚的資本,但是狐狸的技能都是有彈道的,隻要躲開就用eq消耗他,狐狸強在機動性,烏鴉的q技能正好克製了她。
所以,現在雙方對峙的情況下。烏鴉的人氣似乎還要比狐狸高的多!
畢竟大家對烏鴉的幾個技能,還都算是比較陌生。但是對於狐狸,大家也都是了解的比較多的,自然是不需要太多的解釋了
烏鴉的被動技能腐肉再生使烏鴉在線上有一定的續航能力;q技能的耗藍不多減速效果經過buff後也很不錯,配合e技能使烏鴉在線上有不錯的壓製能力。
烏鴉的q是一個非常的指向控製先手後手都非常好用先手是控製對麵減速後保證你的命中而後手的話讓烏鴉釘滿秒也會造成巨額傷害。
當然,配合上烏鴉的e額外%0傷害q可以輸出非常高但是缺點也非常明顯550的施法距離在對麵離開烏鴉的施法距離後傷害和減速都會立即中止。
所以用他先手會損失傷害,用他後手就需要你的預判命中,抉擇一直都是很難的一件事情。
李安一般情況下,也是用這個q去消耗對手的,但是李安也是知道這個技能射程不遠,而且對方還有機器人虎視眈眈,所以李安也沒有太過分,先手q,哪怕損失傷害也認了,一時間倒也是讓男刀和瞎子有點頭疼
當然狐狸不會頭疼,他射程是比較遠的,但是李安也是時不時可以丟出技能,影響對方的走位。
技能,作為烏鴉的一個非常強力的技能,作為範圍控製技能滿級算上-d隻有6秒,並附帶大量傷害,美中不足的是控製有延遲需要非常高的預判才能先手團戰建議作為後手使用足夠自信也可以去先手施法距離也是非常的遠比較容易讓對麵粗心的玩家陷入中
其實若是真的認真起來,技能鴉爪之縛是一個範圍群控技能,在對線和團戰中都起到了一個很好的限製作用,隻要抓住敵人的心理,預判他的走位,或者在對方補兵的間歇期來釋放技能再通過eq技能和平a來造成傷害,那麼韋神,其實也是很無奈,無法對烏鴉有什麼傷害的
狐狸偶爾利用欺詐寶珠消耗烏鴉,但是烏鴉也是有消耗能力的,拿了藍buff,拿了時光杖,藍量的確不虛,所以也算是肆無忌憚,而且,烏鴉的重點可不僅僅是q技能和技能。