29.第29章作死小能手(1 / 2)

項目正式開始,所有人都投入到了工作當中,新的遊戲,新的樂趣,抱著全新的期待。

夏哲很認真的設計著每一個賽道場景,萬裏長城、桂林山水、蘇杭園林、雲南石林、龍門石窟……

隻是國內的風景名勝,就足足做了二十二個場景,這些地方,夏哲都做過充分的了解,也做過旅遊計劃,可惜沒機會去了。

做完國內的,他又繼續製作那些耳熟能詳的世界名勝。

空中花園、埃及金字塔、東非裂穀、格陵蘭冰峽穀、愛琴海岸、大堡礁等等。

遺憾的是,他對這些風景名勝的了解要淺薄模糊的多,要更多的依賴資料和想象。

這時候孫烽的作用就凸顯出來了,拿來很多文獻資料,幫遊戲部省了一大筆經費。

做這些場景,足足用了一個半月。

孫烽天天泡在這裏,幫忙設計,參與測試,去領略那些讓他歎為觀止的景色。

“相信我,你就是別的都不做,單單把這些風景丟出去,就會吸引一大批人。”孫烽不止一次的感慨。

“別過度吹捧啊。”夏哲一笑置之,他確實憑記憶還原了一部分資料中已經缺失的內容,也就僅此而已。

還沒到膨脹的時候!

除了場景,角色和飛梭的設計也基本成型。

按照夏哲的要求,飛梭根據性能,設定為S、A、B、C四個等級。

除了Flash授權的八款產品外,還有他們自己設計的十款飛梭,這些飛梭在上線初期不會全部放出,個別設計還要再優化一下。

有意思的是,遊戲誕生的第一個角色形象,是一個拿著光劍的毛頭小子,黑發的光劍小子,向前突出的那一撮尖銳頭發,金光熠熠。

設計的時候,沒有人告訴孫烽,一直到概念圖畫好,人物建模生成後,大家才展示給他看。

孫烽對這個角色沒有任何抵觸,相反,還興高采烈的拿3D打印機鼓搗出一個實體模型。

夏哲無語,遊戲還沒上線,手辦倒是先做出來了。

當然這期間也不全是好消息,和Zoom、Rival兩家飛梭廠商談授權的事情,告吹了。

對方確實看不上天際娛樂的那點授權費,如果隻是普通產品還好,但他們並不希望公司的高端概念產品出現在遊戲中。

生意就是這樣,有能談成的,就有談不成的。

當初在地球的時候,世界就沒圍著自己轉,如今人類已經擁有了數個宜居星球,夏哲可不覺得自己是宇宙中心。

他很淡定,反倒是孫烽有點不爽,怒其不爭:“這兩家,沒眼光,沒魄力。”

“預料之中。”夏哲滿不在乎:“我們要不是遇到你,而是派人去你們公司談授權,多半也談不下來,主要還是天際娛樂層次不夠,這要怪我們老板!”

夏哲忘乎所以,說的賊大聲,遊戲部一群人噤若寒蟬。

這時候夏哲也反應過來了,趕緊看看門口,還好,沒人進來。

“我就說不能每次點都那麼背。”夏哲拍拍胸口。

提起冷芩,孫烽思索了片刻,嘟嘟囔囔:“之前看直播,我總覺得我見過你們發老板,但是又想不起來。”

夏哲理解的點點頭:“正常,像她這樣的小人物。”