高難度遊戲很受遊戲主播的歡迎,高手主播可以殺別人殺不了的boss,借此吸引玩家,不走技術流的主播,也可以利用高難遊戲整活。
《山海魂》審核沒出結果,夏哲看了一眼天際直播,有不少主播都在直播《伽馬》。
隨便點進一個直播間,這主播的進度已經遠超過他,正在對付一隻會噴水的十條腿變異巨型蟹。
boss戰還處在尋找弱點的階段,直播間裏的觀眾們非常活躍,積極出謀劃策,有人說眼睛,有人說臍部。
主播從善如流,一邊躲避boss的攻擊,一邊按照觀眾的指點慢慢尋找弱點,讓觀眾們很有參與感。
“挺會呀。”夏哲嘀嘀咕咕,“這遊戲竟然可以邊玩邊和觀眾互動,果然不夠難。”
關注公眾號:書友大本營 關注即送現金、點幣!
從各種角度分析證明《伽馬》和《山海魂》比不了之後,夏哲忍不住又有些得意,果然他才是獨一無二的!
其他廠商遊戲設定的再難,也要考慮銷量和玩家體驗,隻有他,為了攔住冷芩,就沒打算讓普通玩家通關,這是什麼,這就是魄力!
暗暗自得的時候,《山海魂》的審核結果終於出來,A級評審,將是8號星第一款全星球發布的遊戲。
公司這邊早就準備好宣傳事宜了,審核結果一出爐,立刻行動起來。
《山海魂》,硬核動作角色扮演遊戲,超高難度警告!
遊戲的世界觀非常吸引人,好多人看到“超高難度”的描述都有些意外,沒想到天際娛樂竟然和暴風雨的《伽馬》撞上了。
暴風雨遊戲公司這邊,製作團隊還在關注遊戲的銷量和口碑評價,陡然聽到即將發布的《山海魂》也是走高難度路線,立刻緊張起來。
“怎麼回事,天際娛樂不會是蹭咱們熱度吧?”
“應該不是,《山海魂》年初就立項了,夏哲在采訪裏說過。”
“不好說,可能這遊戲本身有點難度,看咱們宣傳‘超高難度’很成功,就跟風蹭熱度!”
“誰知道呢,還好咱們提前發布了,否則以天際娛樂的口碑,如果是咱們後發,蹭熱度的論調是少不了的。”
“早知道就再搶點時間,提前半個月發就好了,現在這個節點,如果《山海魂》太火,會影響咱們的後續銷量。”
“怎麼都這麼沒信心,今年不就是要和天際娛樂碰一碰嗎!”
《伽馬》製作組員工們的想法,和大多數網友們的觀點差不多,今年各大廠商“圍剿”天際娛樂的態勢已成定局,是騾子是馬拉出來溜溜!
8號星的遊戲審核部裏,《山海魂》的審核任務結束後,他們又閑下來了,也許是太閑,不時回味一下前兩天的審核過程,羞愧感總會默默浮上心頭。
“我都做了什麼!”
衝動之後,冷靜下來是無盡的悔恨,恨不能把丟掉的節操撿回來!
呂方見一旁的崔明在發信息,隨口問道:“和誰聊這麼火熱呢!”
崔明抬頭笑道:“《山海魂》不是也宣稱高難嗎,其他審核部的人問咱們和《伽馬》比,哪個更難一點,我推薦他們自己去試試,嘿嘿~他們可沒有咱們的減傷buff和作弊……呃……