第四十章 拿到政策(1 / 2)

首長秘書連連點頭,迫不及待地說:“由你來做一個主旋律遊戲,題材不限。但一定要正麵,站穩國內,推向國際,讓全世界感覺到中國人的勇氣、毅力、頑強。感覺到中國政府的守信、樸素、高效……”

“你這是在搞笑你知道麼?”王不負氣急敗壞,“我就不說你讓我做主旋律遊戲了,你想把這麼多元素一股腦塞進一款遊戲裏,會有什麼後果你知道麼?你這是給中國遊戲產業吃毒.藥!”

“哈,哈哈……”首長秘書有些尷尬,說:“那就不用大而全了,但還是那句話,一定要正麵。”

“主旋律遊戲……”王不負簡直無力吐槽這個天馬行空的奇思妙想了,“我再解釋一次,遊戲做出來,是讓玩家感覺到快樂的,不是教育玩家的。遊戲真的不能承載太多思想。最好玩的遊戲,是簡單的遊戲。”

首長秘書拍了拍麵前的送審材料,說:“我可以讓《狂潮》通過審查。如果你作出的主旋律遊戲能滿足我們的期待,那麼以後的審查也會變得異常輕鬆。你好好考慮一下。”

“……”王不負被拿著把柄了,心中又好氣又好笑,主旋律遊戲,虧這幫人想的出來!看看《光榮使命》的風評吧!

不過說起來,《光榮使命》被玩家罵,一個是拿五年前國外遊戲的品質賣50塊錢,另一個是其槽點滿滿的遊戲名,真正罵內容的倒是不多。

反而因為玩家可以扮演解.放.軍去消滅美.軍,而被驚歎“碉堡了”。

首長秘書似笑非笑地看著愁眉苦臉的王不負,乘勝追擊,又下了一著猛棋,說:“如果你不做,我們會讓別人來做。”

王不負一愣,呼啦一下站起身來。

這可不行!

他自己有誌向,願意用良心來作遊戲,但國內其他遊戲製作商卻不見得人人如此。麵對國家撥款,指不定鼓搗出什麼髒東西送到市場上去呢!

大名鼎鼎的《血獅》,不就是這樣來的麼?

一旦做出來的遊戲不符合玩家預期,就會引起鋪天蓋地的罵聲。國家因此顏麵無光,然後收緊政策……

這樣的結果太可怕了!

“我可以做!”王不負咬牙說:“但是,我要自由發揮,你們誰也不準設條條框框來限定我的製作方向!”

“可以。”首長秘書點頭答應,說道:“首都有一部分人是持保留態度的。但你這次可以全力施為,拿出成果來,讓他們定定心。”

王不負一愣,知道這“主旋律遊戲”絕不是首長秘書一個人心血來潮,背後肯定有隱情。

他皺眉思考,先把主旋律什麼的放到一邊,考慮起遊戲的大致構架。

現在,王不負手上有一款和維爾福共享的引擎,適合製作第一人稱和第三人稱射擊遊戲。既然是射擊遊戲,那麼題材就很好選擇了。

“我想做抗日遊戲,你看如何?”王不負說。現在電視機裏還沒有那麼多的抗日神劇,人們也沒有審美疲勞。

“哦?能說說看你的想法麼?”首長秘書感興趣地問。他的父親就是從戰爭年代過來的,他也是從小聽著那些故事長大的。

“這遊戲雖然是主旋律遊戲,但遊戲的本質不能變,遊戲性一定要好玩!我打算讓主角精通潛行和狙擊,做一個抗日戰場上的遊俠。”王不負說。

其模式就是類似於《狙擊精英》,主角使用狙擊戰術,融合潛行和暗殺的元素,斬首日軍的軍官。

主角射出的子彈經過判定,會有一定的幾率觸發子彈時間的效果,玩家可以看到子彈慢慢地擊穿RB鬼子的頭顱這一過程。

爆碎的骨頭渣,飛濺的血漿絕對能讓玩家爽得不行。

這個判定係統是玩點的關鍵所在,玩家經過努力困難的潛入和瞄準之後,獲得了擊殺動畫的回報。

王不負把自己初步考慮的東西說給首長秘書聽後,首長秘書卻不太滿意,皺眉說道:“你這小年輕,就是抓不住重點,抗日題材要通過渲染山河破碎的慘烈景象,來體現國家現在的繁榮富強,讓年輕人珍惜這來之不易的和平!”

王不負都快暈倒了。感情自己剛才說了半天遊戲的本質,這位壓根就沒聽進去?

他隻能苦口婆心從頭再來,說:“我們想要表現什麼,這是次位的。想吸引玩家去玩這款遊戲,首先要讓玩家能從這遊戲中獲得某種滿足,這是他們玩這遊戲的初衷,也永遠是第一位的。”

“算了,反正你說的東西,我不懂。或者我們以前都沒有往這個方向考慮過。”首長秘書被科普了半天,觀念還是扭轉不過來,說:“反正現在你的機會不多。你願意怎麼搞就怎麼搞。我們隻看結果。如果結果不錯,那就繼續,如果結果不好,那就叫停。”

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