第二百一十六章 自由度更高的遊戲(1 / 2)

這說法和卡馬克的理論並不衝突,隻是更加深入一些。卡馬克的理論隻是怎麼做遊戲,而王不負說的,則是在做遊戲之前需要考慮的東西。

王不負說:“自由度更高的遊戲,一直是我追求的重點。因為我認為,這可以給玩家更多的代入感。玩家們每做出一次選擇,都能讓遊戲角色得到一次成長。我覺得,這樣玩家和遊戲角色之間的聯係會逐步加深,遊戲將會給予玩家真正的角色扮演樂趣。”

卡馬克沒有從這方麵思考過遊戲,也無法理解王不負的意思。驟然聽到,甚至還難以接受。

看卡馬克仍然皺眉的表情,王不負說道:“我一直在考慮的東西,其實是‘遊戲玩人’,和‘人玩遊戲’的區別。在我看來,遊戲玩人,就是讓玩家等待遊戲做出選擇。人玩遊戲,則是由人來作出選擇,影響遊戲的世界。”

這麼一說,卡馬克就明白了。

卡馬克的經曆和普通人不一樣。他從小就是個行為怪異的小孩,因為口吃,他無法像別的孩子一樣地風趣地說笑話。身體也很弱,不擅長體育運動。因此很不合群,受到的欺淩不在少數。

當時他最為擅長的東西,就是打電子遊戲,但那時的美國社會還很僵化,這也不是一件光彩的事情。

在別人給他做選擇、別人給他做評價的環境中,他過得很不開心。

直到當他可以做選擇,也就是擁有了電腦,編寫第一款遊戲,獲得了收入。他接著選擇繼續下去,做出了第二款遊戲、第三款遊戲。

同時,他練習空手道到可以打倒小混混、鍛煉口才到可以上台演講。至此他的人生得到了改變。

可以說,卡馬克到今天的成功,全部源自於他第一次做出自己選擇的那個時候。

第一個選擇做對了,獲得了最初的自信,接著做出了第二個選擇,獲得了更多的自信。這是卡馬克真實的經曆,因此立刻理解了王不負的說法。

如果他當時如同母親期望的那樣,“既然對計算機技術有興趣,就應該努力學習,考取麻省理工,畢業後進入IBM工作”。那麼卡馬克會有今天麼?

卡馬克弄懂了,王不負是想把更多的選擇權利給予玩家,讓他們自行選擇自己的成長道路。最終,培養出一個他們親手塑造的人物出來。

人物的屬性,是玩家自己選擇的。裝備的屬性,是玩家自己選擇的。技能的組合和等級,也是玩家自己選擇的。這款遊戲中,主角變強的過程,玩家不再是見證者和參與者,更是決策者。

這麼看來,確實如王不負所說,他做的遊戲和《暗黑2》截然不同。

卡馬克開始對王不負的遊戲感興趣了。

現在遊戲還未做好。沒有辦法實際操作、體驗到玩家去選擇的樂趣。卡馬克隻能在小遊戲上,體驗到遊戲的戰鬥玩法。

將招式組合成連招,這種玩法卡馬克感覺一般般。卡馬克體驗過後,覺得可能有些人會喜歡,但他還是更喜歡《暗黑2》那種秒殺怪物的戰鬥。

這是因為歐美玩家對於戰鬥的心理預期,就是類似於《暗黑2》,幾下殺死一隻怪物,才叫爽快。

在青瓷科技的員工中,引起攀比風潮的“連擊數”和“傷害量”,卡馬克完全無動於衷。

他很快就放棄了連招,就用每個武器係中威力最大的範圍傷害技能打怪。刷了一會後,明白了戰鬥玩法。覺得那個技能在每次升級後,都可以選擇一個影響整個武器係的效果,倒是個蠻有趣的設計。

除了戰鬥部分,接下來卡馬克再要了解遊戲,隻能看各種文字和圖畫的設計了。沒法直接體驗到王不負所說的樂趣。

裝備的圖形倒是吸引了卡馬克的注意力。任何東西做到了極致,都會有美感存在的。有了羅先勇的幫助,再加上副教授給予了藝術指導,戰國時期的裝備倒是吸引了卡馬克的眼球。

帶有異國情調、又有藝術美感的東西,認同度是很高的。卡馬克看著裝備組合起來的摸樣、進化後的改變,能感覺到,這套軍裝每進化一次,都變得威武一分。

雖然無法感覺到升級帶來的樂趣,但裝備本身的美感,就足以吸引卡馬克的注意力了。

古中國的軍事裝備,如果做好,根本不會弱於國外同時代的作品。全世界能接受忍者鏢、武士刀,沒有道理不能接受古戰國時期的軍事裝備。

美工們幸苦了兩個星期,就是憋著拿中國的文化,給卡馬克來個漂亮的。這會他們看到,卡馬克拿著設計圖翻來覆去地研究,各個都是得意非凡。

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