第二章 文明與戰爭(1 / 2)

掛斷通話,李洛目光放在虛擬屏幕的網站上,雖然官網顯示“文明與戰爭”正處於最後的研發階段,發布的日期不詳,不過擁有重生經曆,李洛知道遊戲再過十天就會正式發布。

“文明與戰爭”由全球各國政府機構聯合開發,一經發布便統一虛擬遊戲世界,立即就成為一個全球性的虛擬遊戲,真正成為人類社會的第二世界。

進入22世紀之後,人類膨脹的人口與惡化的地球生態引發了各種嚴重的問題,地球人口持續膨脹,總人口高達122億,高樓越建越高,城市越來越大,人類活動密集,已經有4857種動植物永久性從地球上消失地球,“3400瀕臨滅絕物種紅色名單”包括1/4的哺乳類、1/8的鳥類、1/4的爬行類、1/5的兩棲類和近1/3的魚類,…。

國與國之間的矛盾,局部軍事戰爭,貧窮人口,饑荒,生態環境惡化,自然災害頻發,人類汙染、全球變暖、能源緊缺、土地沙漠化,新型病毒變種,太空事業進展緩慢,月球基地虎頭蛇尾,……,各種複雜問題深深困擾著人類社會。

地球已經快要承受不起人類了,必須利用地球有限的資源全力發展太空事業,讓人類快速走出地球,向曠闊的宇宙邁進,眼光卓越的政治家們早將目光放在了地球之外,人類唯一的機會在於走出地球探索太空。

智能電腦,智能機器人,新型3D打印器…,等等新型技術的普及應用,使得第一,第二,第三產業對用工數量極具下降,人類第四次技術革命的產物虛擬網絡世界成為了全球政府的依托。

為了解決全全的失業人口,市場爭端,資源浪費,貿易壁壘,國與國之間的利益糾纏,共同發展太空事業…,等等一係列的全球性難題,各國政府首腦聚集在一起經過一次又一次的重要會議尋求解決之道,最終艱難的達成共識,開發一款全球性的虛擬遊戲,在這樣的背景之下,人類第四次產業革命的巔峰之作“文明與戰爭”孕育而生。

全球政府按著國力比例共同出資,投入巨額資金,大量人力,物力,政策傾斜,組成百萬人數的開發團隊,十幾萬台世界級智腦共同承擔推演任務,“文明與戰爭”正式進入了研發階段。

“文明與戰爭”這部虛擬遊戲運用龐大智腦運算力做循環係統,采用智能邏輯演算,模擬生態自然形成的開發模式,遊戲場景通過由智能超腦為主化身創世神,創造萬物,製定虛擬世界規則規律。

在各國共同組建的監管組的管理之下,由各國政府分別用自己的超級智腦在工程人員的輔助下扮演神靈,在遊戲製定的規則內進行了一場規模龐大的萬族文明交替演繹。

人族,魔族,神族,精靈族,矮人族,地精,羽族,深淵,煉獄,獸族,蟲族、妖精,海族,龍族,巨人族,亡靈,元素,機械、等等,種族戰爭,位麵戰爭,在文明與戰爭之中,各種各樣的種族不斷的興起,不斷的衰落,在“文明與戰爭”的曆史中留下璀璨的文明傳承於世,或是湮沒的無聲無息,成為了曆史的一部分。

“文明與戰爭“是一部世界級的遊戲,規模之龐大是前所未有的,結構之嚴謹邏輯之縝密,內容之複雜難以想象,吸收人類曆史上無數經典遊戲的遊戲規則,數十萬精英工程師僅僅起著輔助製定核心的作用,在製定規則之下全程采用智腦演化而成。