時間流逝,玩家的等級漸漸提上來,NPC也開始調整向玩家們發布任務的方式。
接到喬伊的技能任務之後,李洛屠狼任務的任務背景有點印象,是遊戲初期開荒期的顯著特征。
遊戲開荒期:“文明與戰爭”開放初期,新手鎮勢力還處於一個較為封閉的狀態,新手鎮附近生物大量圍繞,新手鎮的NPC勢力龜縮防禦,遊戲開放之後,由於三萬玩家湧入新手鎮,玩家們向新手鎮四周探索,等級從低至高提升的過程中擊殺了無以計數的生物,致使新手鎮附近大量等級較低的食草性生物滅絕,生態係統平衡告破,食肉性生物食物短缺,獸潮頻發,開始衝擊新手鎮。
有五年重生優勢,李洛十分清楚玩家在“文明與戰爭”的世界扮演著什麼樣的角色,玩家在遊戲世界裏的行為可分為幾個特殊的大時期:初期開荒期,實力膨脹期,融入期,發掘期,崛起期,國戰期,種族戰爭期,聯盟戰爭期,新大陸開發期,李洛重生之時正式新大陸開發期,至於未來又會出現什麼特征,他沒經曆過,那就不得而知了。
上輩子,李洛是“文明與戰爭”開放半年之後才進入遊戲的,那個時候玩家們已經度過遊戲開荒期,玩家平均等級都在30級左右,正度過融入當地NPC勢力的時期,處於發掘“文明與戰爭”種族曆史底蘊的時期,接下來是玩家們勢力崛起。
有實力的玩家建立領地,成為一名領主,征戰四方,擴張領地;無法成為領主的玩家,加入各種行會,或組建傭兵團,滲透NPC勢力,參與NPC國家勢力戰爭角逐,乘勢崛起,取NPC而代之;還有更多的獨行俠,或是小隊模式的玩家,在“文明與戰爭”經曆著劇情任務,探索未知地圖,神秘遺跡。
“文明與戰爭”的世界很大,內容豐富的世人一輩子也經曆不完,否則也不會有資格成為全球頂級政治家們對全人類的陽謀。
若不是有五年重生經曆,李洛根本無法想象“文明與戰爭”對人類社會的影響會如此之大,當全民注意力投入“文明與戰爭”的時候,“文明與戰爭”的盛行讓人類社會不知不覺地整合起全球貨幣。
全球各國政府,在大勢之下通力合作,一個全球統一的信用貨幣漸露雛形,各國通過運行“文明與戰爭”獲得巨額資金,並統一比例地流入航天領域,探索宇宙的力度越來越強大,勢不可擋。
從回憶狀態清醒,李羅不由苦笑了一下,上一世他對報仇太過執著了,人類社會在短短幾年發生巨大的格局變化,他居然到這個時候才回想起來。
有五年的重生經曆,隻要在努力一點,打倒陳家似乎是水到渠成,指日可待,待複仇之後,好像還有一個精彩世界在等待著他,李洛的雙眼流露出炙熱的目光,對複仇之事越加激烈了。
關掉技能欄,李洛眉頭一皺,接下這個任務,三天內擊殺一百頭魔狼,時間有點緊迫,看來明天的礦石山刷狗頭人計劃不能繼續了。
李洛打開虛擬好友欄,一列隻有李洛能看到虛擬圖像出現眼前,上麵十幾個好友無一下線,側麵反映了“文明與戰爭”的受歡迎程度。
李洛將二連射的技能屬性切圖放入魔法信鴿,同時發給一箭斷根和雷耐特。