第77章 我想去試試(2 / 3)

“好象推出才一周吧。”拉斯?勒平寧滿心驚詫的說。

“嗯,剛好一周。”佩特瑞?斯特曼微微一笑,“這個數字其實一點都不驚人,因為成績比他們好的,也不是沒有,關鍵還是看後勁。”

作為昔日的著名分析師,轉投遊戲開發領域後,擅長整個遊戲經濟架構組建和完善的特穆爾?哈烏斯拉也不住的點頭,“我也關注過這一款遊戲,也下載來玩過,作為免費遊戲,關鍵還是看他們對玩家的留存率,以及如何引導玩家花錢購買收費道具。”

“聽說他們的玩家次日留存率在65%左右,三日留存率在55%,七日留存率在50%。”佩特瑞?斯特曼不無羨慕的說,這已經算是相當相當高了。

特穆爾?哈烏斯拉有些震驚,他對遊戲分析也非常擅長,自然知道這份數據背後所代表的意義,隻是有些不明白,“他們是怎麼做到這一點的?”

相信,這也是所有手機遊戲廠商的共同疑惑。

“任務!”佩特瑞?斯特曼回答道,“他們提供給玩家不同類型的日常任務和獎勵,鼓勵他們每天上線,甚至他們會獎勵那些可以用來購買收費道具的寶石。”

“這確實是一種非常有創意的想法!”特穆爾?哈烏斯拉不無佩服的說。

殊不知,楊歡在設計這個創意的時候,實際上就是抄襲和借鑒了前世的微信的天天係列。

“從美工層麵來看,這款遊戲設計非常精美,邏輯性和遊戲反饋等方麵幾乎無懈可擊,玩家的一舉一動都會得到一種最真實自然的反饋,這相當吸引人。”

佩特瑞?斯特曼明顯對割繩子下過一份苦功去研究。

“這不僅僅是一款手機遊戲,它還接入了豐富的社交元素,可以跟臉譜和微信好友進行綁定,通過排行榜,玩家可以看到親朋好友的成績和遊戲進度,甚至每過一關,都可以看到好友在這一關的表現,相互比較,甚至可以給好友留言進行遊戲訣竅的指導。”

誰都希望自己是周圍人力最牛逼哄哄的,通過這種社交方式,自然可以給玩家帶來一種成就感和滿足感,甚至對於一些好勝心比較強的玩家,他們會想盡辦法去提高自己在排行榜上的名次,以及遊戲的進度。

而最快最有效的方式就是購買一些實用性很強,但又不會破壞到遊戲平衡的收費道具。

例如,遇到苦思不解的難關時,可以通過收費道具直接跳過這一關,進入下一關。

因為遊戲關卡難度設置通常都是以幾個關卡中安排一個較難關卡的組合方式,因此跳過難關,對於遊戲的進度還是非常有幫助的。

可等遊戲進行到一定的階段,玩家是肯定要回頭去破解前麵跳過的難關,才能繼續下去。

而想要破解那些難關,很可能又需要去購買收費道具。

很明顯,從一開始,微信公司就是要拚命引導玩家去購買收費道具。

隻是他們更加聰明的選擇了一種,不被玩家抗拒的方式而已。

“最近,臉譜和推特上,很多都在聊那一頭萌萌噠的卡通龍,非常討女性玩家的喜歡,而且整個遊戲的絢麗畫麵也非常討喜,再加上他們勤於更新,增加關卡,目前已經達到了七道關卡盒子,據說未來還會繼續更新。”

說到這裏,佩特瑞?斯特曼滿臉欽佩的一笑,“這是一場準備已久的手機遊戲推廣,從遊戲製作,到測試發布,再到舉行一場競賽,最後全球同時發布,都是經過精心準備的。”