痛定思痛,他們就改變了霸道的做法,開始學著去傾聽來自遊戲開發商們的聲音。
“你說的微信,我知道,他們現在有多少用戶?”
“剛剛超過兩千萬。”
“那我們呢?”丹?羅斯又問道。
“超過五億。”
丹?羅斯點點頭,“那你再告訴我,我們現在最大的競爭對手是誰?”
“穀歌,毫無疑問。”希恩?賴恩很清楚這一點。
“很好,你還沒有忘記!”丹?羅斯再度點頭,“那你就應該很清楚,你們遊戲部門現在最重要的是盡快彌補幾大遊戲廠商轉投穀歌後所帶來的影響,而不是進一步加劇我們和遊戲開發商之間的緊張關係,你明白我的意思吧?”
“明白。”希恩?賴恩有些無奈。
丹?羅斯說到這裏,覺得已經點醒了,“我希望你還能夠明白,你肩上的任務很重,公司對社交遊戲非常看重,已經列為重要的業務組成部分,你應該想辦法吸引更多的出色的遊戲開發商進入並留在臉譜。”
希恩?賴恩明白丹?羅斯的意思,也知道自己應該怎麼做了。
那就是別給割繩子製造麻煩,甚至應該適當加以推廣。
或許,在丹?羅斯眼裏,互聯網用戶對臉譜和微信而言,並非是一個非此即彼的零和選擇。
選擇了微信,就一定要拋棄臉譜嗎?
同樣是矽穀,蘋果公司總部。
蘋果應用商店主管埃迪?庫正在認真的看著麵前的這一份報告。
這份報告的內容都是圍繞著一款新上市,但卻已經引起了不小關注度的手機遊戲。
“我親自玩過這一款遊戲,給我的感覺非常好,畫麵很絢麗流暢,整個設計也非常討喜,玩家留存率很高,更重要的是,他們采用免費加收費道具的方式,這無疑非常討喜。”
坐在埃迪?庫對麵的是他手下的一名員工,同時也是這份報告的提交者。
“目前這款遊戲已經在澳大利亞、意大利、荷蘭、瑞典、新西蘭、加拿大和芬蘭等幾個國家上了免費榜首,在美國也進入了前二十,已經引起了很多媒體的關注。”
“我跟他們的員工談過,他們目前隻計劃在臉譜和IOS這兩個平台發布,暫時沒有進入安卓市場的想法,而且他們正在緊鑼密鼓的開發一款全新的遊戲,將引進3D陀螺儀技術。”
埃迪?庫一聽,立即抬起頭,“你確定?”
“嗯,他們向我展示了一段視頻,我隻能說,非常讚,不過他們還需要對畫麵、遊戲玩法和收費道具等一些細節進行完善,初步估計最快也要到年底才能推出。”
3D陀螺儀可是IPHONE4主打的特色功能,但是目前市麵上支持這項技術的遊戲寥寥無幾。
蘋果應用商店的一個非常重要的原則就是,挑選一些能夠展現IOS獨一無二體驗的應用,加以推廣,用這種方式來最大限度的留住蘋果用戶。
“你再去跟他們聯係,盡最大力量爭取將他們新款遊戲安排在我們的IOS平台獨家發布,同時為他們這一款遊戲安排大力度推薦。”
支持3D陀螺儀的遊戲本來就不多,精品就更少了,得爭取拉攏才行。
“有多大?”
“包括英國、美國、日本、德國等幾個下載量最大的國家和地區的應用商店的當周首頁!”
埃迪?庫這可是表現出了非常真摯的誠意,因為這個推薦可是蘋果應用商店位置最好,效果最出色的推薦,無數應用開發者可望而不可求的。
“對了,態度誠懇一點,顯示出我們的誠意。”埃迪?庫在手下出門前,鄭重的提醒了一句。
“獨家發布?”
在英國南安普敦旅遊碼頭,微信公司的辦公室望出去,正好就是伊欽河。