免費加內購的遊戲,在創收方麵往往都帶有一定的滯後性。
就好象憤怒的小鳥,這款遊戲是下載收費,偶爾限時免費或者是發放免費版本,所以他們最大的收益就是來自於下載時候玩家的付費和廣告收入。
割繩子這款遊戲雖然被楊歡寄以厚望,可他卻從來沒想過要靠這款遊戲大賺特賺。
原因很簡單,這壓根就不像是一款能夠大賺的遊戲。
而且楊歡又不喜歡在遊戲中增添廣告,所以整款遊戲在發布的前麵這兩個月,收入可以說是一片慘淡,甚至跟名氣是很不相符的。
如果按照目前下載次數來算,一千萬的下載數,按照最低消費九十九美分,那就是九百九十萬美元的收入,可說起來也好笑,割繩子到現在就為微信公司帶來幾萬美元的收益。
可楊歡還是沒放在心上,原因很簡單,免費加內購的遊戲本身就是走後來居上的路子。
如果一開始就大賺特賺,那反而不見得是好事。
跟在榜單上的表現一樣,除了剛開始的宣傳和推廣之外,微信公司官方幾乎沒有再怎麼去造勢,充其量就是邀請一些評測網站來進行評測,更多的還是依靠玩家的口碑去發展。
原因很簡單,造勢吸引來的用戶很大部分是來湊熱鬧的,而不是來玩遊戲的。
所以九月和十月,割繩子看起來非常火,可實際上收入卻不高。
“我們在十月份的收入比之前有很大的提升,超過了之前我們五十萬英鎊的預估,基本上可以達到七十萬英鎊,扣去蘋果的分成,我們可以得到五十萬英鎊。”
對於這一點,朱良程還是非常非常佩服的。
因為這一款遊戲從頭到尾,所有創意都是楊歡提供的,甚至連遊戲的細節和檢測,都是楊歡親自把關,他們都隻是按照楊歡的要求去做。
結果,這款遊戲真的火啦!
現在整個微信公司所有人提起楊歡,都簡直是奉若神明。
當初楊歡說要做微信,包括朱良程和他在內,所有人都覺得不劃算,可楊歡決定去做,現在微信總用戶正在以極快的速度發展。
後來楊歡說要做遊戲,朱良程和他等人也都不大懂得怎麼做,還是楊歡親自拍板,做出了割繩子,結果這款遊戲在全世界大火特火,風頭甚至壓過了那頭憤怒的小鳥。
“外界現在對我們的評估非常好,認為我們的發展很平穩,可能將在十二月進入營收榜單前十,所以我們打算在這個月的萬聖節發布新版本,在聖誕節再發布聖誕版本,順便做一些活動,提一提勢頭。”
楊歡點了點頭,“平穩點好,好不容易升到了免費榜榜首,就不能輕易掉下來。”
這種排行榜本身就是最強最有力的廣告推廣。
“營收的話,暫時不需要考慮,你們加大力度去開發用戶和留住用戶。”
朱良程也是這麼想的,“我們現在日活躍用戶在五百萬左右,非常驚人。”
這也是那些權威媒體和網站為什麼如此看好這款遊戲的原因,留存率太驚人了。
而對於一款免費加內購的遊戲來說,留存率往往就代表著豐厚的收入。
“對了,微信的聖誕節新版本,準備得怎麼樣了?”楊歡關心的追問。
這一個新版本,楊歡決定在微信當中加入一個創新的功能,就是查看附近的人。