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第1935章

“咳,李總!”

這時,旁邊的柯契卡見李秀成有些愣神,忙提醒了一句。

李秀成回過神來,不在意的笑笑,然後對哈羅特姆說道:“哈羅先生,請給我介紹一下太初項目的進展如何!”

“老板,我很榮興!”

哈羅特姆很有禮貌的微微躬身,然後說道:“因為您曾經命令讓我們研究借鑒微硬的係統,所以我做了一些總結。

從本質上來說,微硬的界麵係統也不過是UNIX係統與施樂視察界麵相結合的產物。

隻不過他們在兩者結合方麵做的很不錯。

但是其局限性和不足還是非常多的,比如他們非常占資源,對遊戲的支持非常差,又慢又容易死機。

當然,它也有許多優點。

比如,鍵盤快捷鍵功能、多任務並行處理功能,視窗結構窗體層次感極強等等。

經過我們組的大量操作和分析,基於這些微硬係統的優缺點,我們已經初步的確定了我們太初係統的內核運行邏輯構建設計。”

“哦,是嘛!”

李秀成眼前一亮,迫不及待的說道:“快說說看!”

哈羅特姆的話在外行人聽起來好像隻是做出了設計方案,距離真正的產品出世還差著十萬八千裏,根本就沒有什麼可值得說的。

但實際上,李秀成卻清楚的很,一個好的係統什麼最關建?

是底層,是係統內核,是邏輯性能!

就好比微硬的WINDOWS產品,從85年的win1.0到現在的WINNT,每一代係統都有或多或少的缺點,就像剛才哈羅特姆說的所有的遊戲玩家都會吐槽windows係統垃圾,但是他們的銷量卻都不差。

為什麼呢?

因為它們的內核、他們的底層運行機製很優秀,在工作上麵給人們帶來的便利和幫助,完全可以掩蓋住那些微小的瑕疵。

然後到明年,WIN95橫空出世,微硬花了3億美刀去推廣它,一舉引爆了銷量,也成就了微硬的霸主地位。

他也不求自己的太初能夠快速的追上微硬的步伐,因為這根本就不現實,別人可是有十年的技術以及人才積累。

而這邊的公司可是剛開張,上百的技術人員多嘛?

聽起來多,但真正跟人家去比就如同乞丐一樣寒酸了。

所以,在聽到哈羅特姆已經設計好了底層的運行邏輯,他立刻就來了興趣。

麵對著李秀成好奇的眼光,哈羅特姆也是精神一振,雙手十足交叉放在胸前,很自信的開始介紹了起來。

“界麵操作係統是內核與界麵的結合,界麵相當於人的外表,好處理,好修改,所以不著急。

重要的是內核,內核發就相當於人的大腦,如何去更加有效的控製硬件運轉才是關鍵。

研究過了WINDOWS之後,我們想要實現對方所擁有的功能並不難。

而對方的弱點就在內存運行機製控嗯製不足。

比如,NT之前的多個版本係統中,在多任務運行時,係統會為先開的軟件分配硬件資源,這就導致多任務變成了多累贅,白白浪費了硬件資源。

這個問題在NT之中倒是有所改善,並且因為保護模式的出現讓單獨的某個程序崩潰而不能影響整體的係統穩定。

所以我們設計了兩個方案。

第一個方案就是以UNIX微內核為基礎,開發我們的抽象層,然後增加組件和圖形界麵就可以快速的開發出一個操作係統。

第二個方案就是借鑒UNIX微內核代碼與LININUX的宏內核代碼進行重構,設計出一套全新的內核構架,然後再進行操作係統的開發。”

說到這裏哈羅特姆看了眼作認真傾聽狀的李秀成道:“兩個方案的區別就是在速度的快與慢,然後就是風險的大小畢竟使用成熟的奴隸內核風險要小許多,而創造全新的內核代表這位置誰也不能保證存在,有可能投入的錢全部會打水漂。