一款遊戲吸引玩家的因素很多!
宇宙第一的fps遊戲穿越火線,依靠簡單的操作方式,加上眾多的玩家基礎,最終奪取了年度利潤桂冠。
魔獸世界的利潤,雖然沒有穿越火線那麼龐大,可也不容小覷。它依靠嚴謹的遊戲方式,加上團隊合作精神,吸引了大量的玩家。
勇者世界,憑什麼吸引人?
的確,勇者世界的體感操作模式十分先進,幾乎開創了遊戲界的先河,作為遊戲曆史上的一個裏程碑。
但,這一座裏程碑,並不是沒有代價!
體感操作平台的價格,注定了在短時間內,無法快速普及。普通玩家,在相當一段時間內,無法享受體感操作平台,帶來的先進遊戲享受。
也就是說,作為裏程碑一般的體感操作平台,並不會成為普通玩家,被吸引的原因之一。
除了先進的操作方式之外,勇者世界的優質畫麵,也是強大的賣點之一。可惜的是,與體感操作方式一樣,想要享受優質的畫麵,必須搭配十分強悍的硬件係統,那將意味著一大筆錢的投入。
舍得在更新換代十分迅速的硬件上投入的玩家,隻有高端的玩家,而不是普通的玩家。
拋開以上兩種優勢,勇者世界的優勢,還真的不太明顯!
甚至,勇者世界還有很大的劣勢!
比如說,普通玩家數量不夠,高端玩家無法找到爽快虐人的遊戲感覺,這是最大的問題!網絡遊戲以在線人數為王,在線人數足夠多,哪怕一款稍微垃圾一點的遊戲,也會取得輝煌的成就。
穿越火線的畫質好嗎?遊戲引擎先進嗎?甚至是公平嗎?答案全部是否定的!
為什麼穿越火線那麼火?因為,在線人數實在是太多,形成了一種聚眾效應。當周圍的朋友,都玩穿越火線的時候,如果你不玩,還不是不合群嗎?
所以,勇者世界,隻要爭取到了龐大的普通玩家,便會取得絕對的成功。
隻是一下子問題又回到了原點,勇者世界作為高端遊戲,基本上沒有為普通玩家考慮過感受,又憑什麼吸引普通玩家?
這是一個自相矛盾的問題!
幸好,石磊早就計劃好了解決方案。解決方案很簡單,讓普通玩家有利可圖,他們自然會融入勇者世界內。
2000年前後的時候,最火爆的遊戲,名叫《熱血傳奇》。
一款畫質十分糟糕,劇情十分糟糕,遊戲地圖十分單調,甚至是綜合遊戲感受,也十分糟糕的遊戲,卻席卷了整個夏國。
無數人為之瘋狂,為之癡迷!
原因在於《熱血傳奇》有一個很爽快的設置,那就是玩家對戰,可以掉落裝備。
想一想,如果魔獸世界,也擁有這樣的模式,而不是什麼拾取綁定,裝備綁定,那麼魔獸世界將會有多麼火爆?
石磊就打算在勇者世界中,采用《熱血傳奇》的戰鬥模式,玩家與玩家之間戰鬥,有一定幾率掉落裝備。
當然了,僅僅有這一個設置,並不足以吸引低端玩家。
但如果官方回收裝備呢?
高端玩家采用真實貨幣購買的裝備,並不會與玩家角色綁定,玩家之間對戰,高端玩家被擊殺,同樣會掉落裝備。
若普通玩家拾取了高端玩家的裝備,不想自己使用,便可以通過夢想娛樂,在勇者世界內,提供的特殊服務。使用高端裝備,兌換相應的遊戲貨幣。然後,相應的遊戲貨幣,還能夠兌換成真實的現實貨幣。
這一條措施,絕對會大大的刺激普通玩家加入勇者世界!
勇者世界設定為一個真實的武俠世界,雖然會出現以一敵百的情況,但若是方法得當,普通玩家使用偷襲、下毒、栽贓等手段,完全可以幹掉高端玩家。
讓普通玩家有利可圖,便是石磊的殺手鐧!
石磊將自己的想法,完完整整的告訴給穆霜,穆霜卻遲疑的回應道:“石磊,你的這個方法很好,但有可能違反了法律。正在擬訂的網絡虛擬財產保護法規定,不允許遊戲出現這樣的設定。”
石磊撓了撓頭,隻想到了爽,倒是忘了法律的事情。
“穆霜,你有什麼建議沒有?可不可以避開法律問題?”石磊虛心的請教。
所謂的法律,既然有相關的規定,那麼自然也有相應的繞開方式。
穆霜精通公司管理,也精通相關的公司法律,她思考了一會,提議道:“石磊,我們不提供官方渠道的遊戲幣兌換現實貨幣的業務。但我們可以架設虛擬財產交易係統。如同現在玩家論壇的封測邀請碼交易係統一樣,我們可以提供一個專業的網站交易係統,交易虛擬財產。”
石磊嘿嘿一笑道:“穆霜,你說得對!如此一來,也許我們還可以收取一筆不菲的交易手續費呢!”
“哼!石磊,你能不能不要那麼目光短淺?”穆霜不滿的哼了一聲,“手續費隻是微不足道的利益,我們需要的是用戶資源。一旦我們的用戶資源,形成了如同企鵝一樣的用戶集群,那才是真正的財富!”