HK1089 拉斐爾的求助!(1 / 2)

六月十七日,晚上八點。

石磊正在默默的查看勇者世界內部的情況,這一次,勇者世界更新了棋牌娛樂係統,但並未在勇者世界的官方網站,做出任何的宣傳公告。

按照以往的情況,如果勇者世界有什麼更新或者改變,勇者世界官方網站,絕對會發布公告,還會羅列出詳細的更新內容。

但畢竟棋牌娛樂係統,多多少少的帶著一絲絲賭博的性質,如果大規模的進行宣傳,保不準會引起一些麻煩。雖然大企鵝公司的遊戲平台,也是相同的性質,不過,人家很低調,對吧?

夢想娛樂公司擁有一個自營的官方虛擬物品交易係統,在這個係統裏麵,關於勇者世界的虛擬物品,可以自由的使用夢想者在線支付係統進行交易。

雖然通過夢想娛樂官方虛擬物品交易係統,將會產生交易稅,但好處在於安全,交易雙方得到官方保護,而且可以隱匿身份交易,避免了很多麻煩。

現在這個複雜的時代啊,網絡遊戲經過了數年的發展時間,衍生了非常多的不良現象,比如說網黑。所謂的網黑,便是在虛擬遊戲世界裏麵,不是其他玩家的對手,便想辦法在現實世界中報複。

不要以為網黑這種事情不存在,事實上,這種事情在大型多人線上遊戲之中,還真的存在。

夢想娛樂的官方虛擬物品交易係統,可以有效的遏製這樣的事情發生,如果有需求,交易雙方可以采用虛擬臨時編號交易,不會留下任何真實身份記錄。

在勇者世界裏麵,銅錢和銀兩,長期是官方虛擬物品交易係統的搶手貨,石磊都沒有安排衣卒爾作為托兒,主動收購勇者世界的貨幣呢!

對於勇者世界裏麵,突然出現的棋牌娛樂係統,大量的中老年玩家,找到了全新的娛樂方式。這些中老年玩家,想要參與到非玩家控製角色的娛樂之中,便需要勇者世界的貨幣。

目前,勇者世界內部的貨幣體係非常穩定,黃金、白銀、銅錢的比例,維持在了一比三十的基準線。銅錢的消耗比例控製得非常好,沒有造成貶值的情況。同樣的,銅錢與夏國元之間的兌換比例,依舊維持在十比一的程度。

中年老玩家,獲得勇者世界貨幣的渠道不多,除了完成一些新手區域的任務之外,基本上沒有其餘渠道。

勇者世界的新手任務,絕對不會簡單。比如說,一個獎勵六十銅錢的任務,通常需要四十分鍾至一個小時完成。這種計算方式,對應了現實世界的情況,六十銅錢折算為六夏國元,差不多是兼職人員一個小時的基本工資。

如果中老年玩家,不想通過完成新手任務,獲得銅錢。唯一方式也隻能通過官方虛擬物品交易係統,才能獲得銅錢。

如果認為石磊發布棋牌娛樂係統,隻是為了騙錢,那並不恰當。因為,勇者世界內部的棋牌娛樂係統,絕對不會如同大企鵝公司一樣。在勇者世界裏麵,打牌賭注的大小,完全可以根據玩家的要求限定。

若某位玩家的財力不夠,一次性隻購買了十夏國元的銅錢,經過官方虛擬物品交易係統的抽成,獲得95銅錢。如果這一位玩家,隻玩一銅錢一次的麻將,隻要不是運氣太差,又怎麼可能輕易的輸完?

若在現實世界,十夏國元玩麻將?嗬嗬!

勇者世界棋牌娛樂係統低調上線,在官方玩家論壇引起了不少的討論。一部分玩家最開始還以為這是夢想娛樂公司騙錢的手段,畢竟與非玩家控製角色打牌,那不等於和主係統玩牌嗎?

然而,當一部分玩家親自體驗了之後,才發現勇者世界的棋牌娛樂係統,設置得非常公平,仿佛現實世界一樣,關乎於運氣與技術,而沒有什麼內部操作黑錢。

棋牌娛樂係統,在官方玩家論壇,得到了非常高的好評度!

原本,石磊以為棋牌娛樂係統,更加適合中老年玩家,但石磊明顯就預計錯誤了,大量的主流玩家,也加入了棋牌娛樂係統之中。

按照衣卒爾的統計,在棋牌娛樂係統推出之後,最高達到了一百三十萬玩家同時娛樂的盛況。這種情況,倒是出乎了石磊的意料之外。

“衣卒爾,棋牌娛樂係統的收支盈餘如何?”石磊詢問著情況。

棋牌娛樂係統,最終的目的,便是為了消耗勇者世界內部的貨幣。衣卒爾將勇者世界的棋牌娛樂係統收支情況,顯示在了一號服務器的屏幕上麵,讓石磊直觀的查看數據,遠遠比通過語音交換信息的速度更快。

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