正文 第1章 問世(1 / 2)

2108年,繼中國北京第12次成功舉辦奧運會後,中國又一次被世界矚目,因為中國政府推出了全世界第一款的感官虛擬性的網絡遊戲《飛天》。《飛天》的模擬度雖然隻有30%,但是已經足夠震驚世界了!

在中國推出《飛天》後的不到10年,日本也憤激而起,推出了模擬度達到35%的網絡遊戲《天皇》。這下可惹火了網絡同樣發達的美國,在經過3年的精心研究創造,耗資3000億美元後,終於研究出了模擬度達到50%的網絡遊戲《自由國度》。但是與此同時,英、法、德、俄、意等歐洲發達國家也不甘後退,紛紛推出自己國家的網絡遊戲,因此網絡遊戲之爭愈演愈烈,但是沒有任何一個國家退縮,甚至一些小國家也聯合起來推出他們的網絡遊戲,因為這個市場前景空前遠大,據統計,全世界有一半以上的人在玩各種網絡遊戲,而且人數還在不斷增多今年是2249年,是中國建國300周年。在所有中國人眼裏今年都是不平凡的一年,但是讓世界感到震驚的是中國在今年9月15日向世界宣布中國將在今年10月1日國慶節推出模擬度達到99%的網絡遊戲《第二世界》。

這個消息一經公布,立刻使世界一片嘩然,各個國家紛紛派出本國最優秀的特工前往中國探聽所有關於《第二世界》的一切消息,因為現在網絡遊戲的最高模擬程度也不過70%,再上升一步也是困難重重。但是中國突然推出模擬度達到99%的網絡遊戲無疑是一個重磅炸彈,震撼了整個世界。

其實這並不是意外的事情,作為首先推出感官虛擬的網絡遊戲的國家,在技術上已經存在極大優勢了。後來在網絡遊戲的激烈競爭中,中國一直沒有再次推出網絡遊戲,從而受到世界的嘲弄,以為中國的網絡遊戲世界隻是曇花一現而已。但是他們那裏知道中國政府正在積蓄力量,等待時機。

時機終於成熟了,作為中國建國300年華誕的禮物,中國政府強力推出模擬度達到99%的網絡遊戲《第二世界》。不過,這也引起了其他國家的惶恐,他們深深知道網絡遊戲的魅力,他們害怕自己的國民全部投入到《第二世界》中去,那樣會使大量的資金外流,這樣隻會便宜中國。

如果現在的中國還像以前一樣,那麼恐怕會因此而引起戰爭。但是,現在的中國是世界第一軍事強國,可不像以前那麼好欺負,所以他們隻有幹瞪眼了。不過有些國家的領導人還是很有魄力的,他們為了不讓本國的資金太多的外流,而派遣本國網絡遊戲的精英進入《第二世界》,在遊戲中爭霸,隻要可以在遊戲中占有一席之地,不但可以避免資金外流,甚至還可以賺取大量資金,不讓中國一家獨美。為了爭取更大的優勢,各個國家紛紛投入大量資金,但是令他們氣憤的是這款遊戲的專用頭盔在中國售價隻有1000元,而在國外卻把售價提高10倍而高達10000元。雖然他們很憤怒,也提出諸多抗議,但是中國政府直接無視,最後他們也隻有乖乖就範了。

《第二世界》的管理權由國有集團公司龍騰集團全權代理,並由中國政府監控和保護。前期頭盔發行量在國內隻有1000萬,而在國外也隻有1億而已。與以往不同的是,這款遊戲可以直接進行遊戲幣和貨幣的自由兌換,隻是在兌換的時候繳納1%的稅金即可。而貨幣和遊戲幣的兌換則在遊戲開始後的三個月才開始實行。