遊戲機的CPU到底是該用RISC還是CISC,從任天堂的FC誕生的哪一天開始,就一直爭吵不斷,先是任天堂公司內部的員工爭吵,到後來全世界都在爭吵,爭吵了幾十年都沒有一個最終結論,然而微軟且是個例外,從一開始微軟的靈魂比爾大神就一直堅定的走在CISC的道路上。
後來的事實也證明了他的正確性,遊戲機從當初單一功能的電子玩具發展到後來的多媒體視聽娛樂網絡綜合係統,已經跟家用電腦沒有任何的區別了,按上手柄就是遊戲機,按上鍵盤和鼠標就是一台廉價的電腦,而圖形處理能力又無與倫比的比電腦還要強大很多,到這個時候人們才漸漸的認識到未來的家庭遊戲機是CISC的天下,RISC隻能在掌上遊戲機上麵才有作為。
不管馬克聽不聽的懂,淩世哲一直都在給他灌輸家庭遊戲機必須使用CISC處理器才是最正確的這一唯一概念。
馬克完全聽不懂淩世哲的理論,但有一點他知道了,就是淩世哲對CISC支持的態度,對他來說這就夠了,跟淩世哲的談話中馬克了解到,淩世哲對CISC未來的市場定位是個人消費電腦領域,他現在對個人電腦還是期待起來。
淩世哲把他的一套理論說完以後,馬克剛要準備離開,淩世哲又開口說道:“等等馬克,就算個人電腦和遊戲機馬上就開發出來,我們現在也無法生產,你明白嗎?”
“為什麼BOSS,PC機是一個很好的想法,把他定位為娛樂同時兼顧人們的工作需要,我相信把這台電腦一定會受到人們歡迎的。”
“別急馬克,來先喝杯咖啡,”淩世哲拿起咖啡向馬克舉了下,等馬克喝了一口後,淩世哲繼續說道:“馬克你應該很清楚,安布雷拉公司的芯片年產量目前是每年三千萬顆,然而僅僅是在今年第一季度,我們就賣出了三千多萬顆芯片,今年第二季度又賣出了三千多萬顆芯片,公司的產能遠遠跟不上市場的需求。
為了保證市場的供應,我們不得去找了很多第三方的芯片代工廠合作,代工條件非常的苛刻,公司損失了很大一部分利潤,現在我們當務之急是擴大芯片的產能,而不是推出新的電子產品,不要說是你,就連刀片服務器開發成功後都得押後,一直要等到產能有了空餘才行,你明白嗎?”
馬克點了點頭,說道:“BOSS我明白,電腦相機和科學函數計算器的市場大增,特別是科學函數計算器的市場比電腦相機還要大的多,公司的產能嚴重跟不上市場的需求。不過沒關係我可以等,等到公司有了足夠的產能,在此之前我先把這幾個玩意先搞出來。”
淩世哲搖了搖頭說道:“就算產能夠了,也要先把刀片服務器推出市場,到時候光是RMP係列的CPU和固態硬盤上的閃存芯片,就要占據公司很大一部分的產能。特別是固態硬盤市場,市場對它需求量會達到一個我們無法想象的地步。你的還不知道需要等到什麼時候?”
馬克沉默了,前段時間尼恩的團隊成功開發出了5M容量的閃存芯片,8微米的製程工藝。別看它很小,但你要知道這才是71年啊,一個閃存芯片的存儲容量就達到了5M的容量,IBM公司機械硬盤的容量才多少?30M,體積比兩個冰箱都要大。
一個小小的閃存芯片容量都這麼大,那麼尼恩做出的固態硬盤的容量又是多大呢?拆開固態硬盤的外殼,你會發現尼恩為了最大限度的提高硬盤容量,在PWC板子上兩麵都按上了閃存芯片,總數就達到了20塊之多,PWC板子正麵上有主控芯片、兩塊緩存芯片、8塊閃存芯片以及其他一些鋪助芯片,而背麵就全都是閃存芯片12塊,一顆閃存芯片的容量的5M,20塊是多少?100M的容量,比IBM公司的硬盤30M的容量足足大了70M,而固態硬盤的成本是多少?不到1000美元,以兩萬美元的價格來銷售,人們都會搶著要,到時候要生產多少顆閃存芯片才能滿足市場的需求?沒人知道。…