第2章:一個奇怪的日常任務(1 / 2)

帶有鬼屋圖標的應用程序看起來與許多流行的管理手機遊戲相似;然而,不是管理一個酒店,水族館,或寵物店,而是管理一個鬧鬼的房子。

陳格盯著屏幕,腦子裏隻有一個問題。為什麼我父母留下的手機上會有這個奇怪的應用程序?

他查看了應用程序的界麵,上麵的所有信息都與他實際的鬼屋的條件相匹配,如每天的遊客數量和可用的場景。這給了陳格一種奇怪的感覺,好像遊戲中管理的鬼屋和他在現實生活中管理的鬼屋沒有什麼不同。

他們都不走運,麵臨倒閉;他們之間有太多的相似之處。

“會不會是這個遊戲是以我的鬼屋為基礎打造的?那麼這是否意味著如果遊戲中有變化,它也會發生在現實生活中?”陳格嘀咕道。

陳格繼續閱讀;《活死人之夜》中鬼屋的當前場景遭到了殘酷的批評。就連之前見諸報端的明琿劇情也隻能勉強拿到05星的評分。

“如果明琿隻得到05星,我不敢想象那些可解鎖的場景有多恐怖。”他試圖點擊選項,當他這樣做時,屏幕上出現了一個窗口,告訴他需要完成一定數量的日常任務才能解鎖這些場景。

“看來日常任務是關鍵;隻有通過完成日常任務,我才能解開鬧鬼的場景。通過解鎖更多的場景,我將能夠吸引更多的顧客,從而擴大鬼屋的規模。”陳格是一個狂熱的手機遊戲玩家,所以他很快就掌握了遊戲規則——日常任務的完成率將影響鬼屋的發展。

點擊每日任務後,出現了三個選項:

簡單的任務:一個好的鬼屋的設計有三個主要元素——故事、場景和心情。沒有故事的鬼屋是沒有靈魂的鬼屋,請完成兩個場景的背景故事,活死人之夜和明魂。

正常任務:午夜前修複鬼屋內的所有人體模型。

噩夢任務:我知道你仍然不完全相信世界上有鬼;那樣的話,來個小遊戲怎麼樣?當你睜開眼睛的時候,真相就會揭曉。

每日任務會在每天午夜刷新。用戶每天隻能申請一個任務,獎勵與任務難度相對應。

(當心!任務越艱巨,越危險,所以請慎重選擇!)

看完任務細節後,陳格驚訝地喘著氣。“遊戲裏的任務要在現實生活中完成?這難道不是這場比賽能夠影響皇家life的最好證明嗎

為了驗證這個推測,他決定選擇一個任務。由於獎勵是根據難度給予的,他每天隻能選擇一個,為了獲得最大的獎勵,他不得不選擇最困難的任務。然而,任務結束時附加的警告確實讓陳格擔心。

“這很難選擇。對噩夢任務的描述是如此模糊;它隻是說了一個陷阱。為什麼我不從一個普通的任務開始呢?修複所有的道具會很困難,但並非不可能。”

陳格是個實幹家,做出決定後,他就開始行動了。他抓起工具箱和一桶未開封的假血,開始檢查鬼屋周圍的所有人體模型。

夜幕已經降臨。為了省電,陳格甚至不開走廊裏的燈。陳格腋下夾著手電筒,在這個鬧鬼的大房子裏走來走去,修理所有需要他注意的人體模型。

如果有外人看到這一幕,他們可能會嚇得直接報警。