屬性相關(1 / 1)

第一:屬性獲取途徑

1.訓練&學習

肉體,反應,鎮定,技術能力

以上四項都可以通過學習和鍛煉提升

智力不在此列是因為學習隻能長知識,而不是長腦子

2.技能提升

肉體,反應,鎮定

這三項都有對應的技能進行屬性加成

技術能力是知識應用的外在體現不存在技能

智力更加不可能有技能提升,除非那個技能叫頓悟或者係統

3.係統獲取

肉體,反應,鎮定,智力,技術能力

都係統了,邏輯能形成閉環就不要講科學了

但技術能力不是直接提升,係統給予知識海洋時長,最終還是通過學習增長,相當於額外添加一個調控器,避免故事脫離控製,畢竟最終學到啥作者說了算

第二:技能提升計算

初級技能總體提升兩點屬性

中級技能總體提升四點屬性

高級技能總體提升八點屬性

大師級技能總體提升十六點屬性

宗師級技能總體提升三十二點屬性。

技能提升屬性為覆蓋的形式,例如:

刀法技能宗師級提升,反應16點,肉體8點,鎮定8點

劍法技能大師級提升,反應8點,肉體4點,鎮定4點

那麼劍法技能的提升就會被覆蓋,實際提升,反應16點,肉體8點,鎮定8點

在多個技能交叉情況下,例如:

刀法技能宗師級提升,反應16點,肉體8點,鎮定8點

拳法技能宗師級提升,反應8點,肉體16點,鎮定8點

那麼屬性提升較低的就會被覆蓋,實際提升,反應16點,肉體16點,鎮定8點