883.媒體的報道(1 / 2)

“說到此次的動漫遊戲展會,或許很多人會以一種‘博覽會’本身的意義去看待,當然以這些立場去看待的自然是動漫遊戲產業的主體——‘粉絲’和‘玩家’……”

“對於廣大熱愛動漫和遊戲的年輕群體來說,可以在這個大觀園裏接觸到曾經內心熟知的漫畫動畫,以及遊戲作品,更可以參觀到即將麵市的全新優秀產品。琳琅滿目的cosplay秀都將把玩家從真實的世界代入虛幻的神奇世界。對於這些處於世紀之交,已經開始把興趣愛好的目光投向國外的青少年來說,此次在魔都舉辦的第一屆魔都電子數碼娛樂互動展,無非為他們提供了一個廣闊的,能與自己心中深愛動漫和遊戲做近距離接觸的媒介平台,由於這些人是該產業中的主體群體,因此cosplay的媒介性質可說擁有著舉足輕重的作用……”

某種意義上算是吧,不過要是這些記者的目光……嗯,或許應該說這些媒體的眼光還停留在這種最基本的層麵上,那麼也難怪動漫遊戲兩大產業,在國內的環境就一直很惡劣,從被被改善……楊一搖頭,神情若有所思,對於報紙上的報道,他也沒想過各個媒體能從自己推動舉辦的第一次展會上,就發現更多具有一定內涵的意義,相比較於這些“廢話”而言,還不如多說幾句陽一文化的“好聽話”,也不枉自己對待媒體的態度,從一開始就要算異常配合了。

但好在前麵這一番“高瞻遠矚”,“高屋建瓴”的指導總綱以後,《華夏青年報》雖然礙於自己的身份立場,不好太過直接表演陽一文化在此次活動裏的核心作用,可側麵迂回著說幾句溢美之詞,還是沒有太大問題的。

所以到了下麵正文上的時候,這片評論就從好幾個宏觀角度,論證了此次展會的“亮點”所在:“作為本年度華夏第一個國際性的數碼互動娛樂業專業盛會,本次會展彙聚了全球數碼互動娛樂業的精英,除了宣傳推廣他們的產品之外,這些行業的領導者們,還有一個更為重要的任務——他們將圍繞如何壯大華夏民族動漫遊戲原創力、數碼互動娛樂產業助力華夏和世界經濟、互動娛樂產業運營形式的探索與創新的大會主題以及當今數碼互動娛樂產業發展中存在的主要問題和解決之道展開交流探討!而以下特點,也將成為本次會展的亮點所在……”

“高層次:本次活動,是迄今國內最高層次的數碼互動娛樂領域的會議,中外權威的數碼互動娛樂行業的主管政府機構和主要行業協會,將聯手支持此次峰會。全球知名數碼互動娛樂公司、行業協會、政府部門、權威機構、新聞媒體及科研單位的專家和決策者等都已聯袂到會視察指導工作,並且親身見證了展會的成功召開。”

“國際性:本屆展會不僅將迎來包括寶島大宇資訊,宇峻奧汀,智冠科技等一大批華夏大陸,寶島,港島等國內知名業界企業前來展會參展,更值得一提的是,其間還有更多國際知名大型動漫遊戲廠商,例如現在已經占據了國內漫畫市場半壁江山的集英社,以及在島國國內和集英社鼎足而立的講談社,還有一係列例如SNK公司和剛剛憑借生化危機而在E3大展上大放光彩的CAPCOM公司,以及歐美現在一流的遊戲製作公司3DO旗下的NWC……外有了這些知名重磅企業的加入,整個會展的層次,也直接變為了知名的國際性會展……”

“專業性:本次展會的專業性體現在上述眾多業內權威人士的廣泛參與。這些權威人士將就行業內最新動態、最新的產業發展前景和最新的技術發展趨勢進行探討和闡述觀點。整個活動在開幕之後,截至記者發稿時起,僅僅就我報所統計到的遊客人數,業已超過了11萬人次,而這個數據在第三天陽一文化杯競技遊戲錦標賽開始時,預計還會達到一個更高的高度。但這些,也僅僅隻是直接參與到展會裏的遊客數據統計,至於本次展會為整個魔都市,整個長三角地區所帶來的間接遊客數量增長,目前還沒有明確統計……”

對於這一篇“官話”氣息非常濃厚的報道,楊一也隻是看過就算,他自己對華夏目前的體製,並沒有多大的厭惡但也從未產生過親近感,畢竟作為一個徹頭徹尾的理想主義者,碰上了凡事都需要權衡利害講究大局的政治生態,自然是不會有太多熱情的。不過無論在什麼地方,想要做出一番成就,或者僅僅隻是單純實現自己的夢想,都逃不開人際關係的脈絡,這是一種實實在在的力量。因此哪怕是對報道並無太多感覺,但他對次的個人評價,還是非常滿意的。

推廣宣傳造勢,要的不正是這樣的報道嗎?或許普通民眾階層,對於這種冠冕堂皇的東西沒有太多興趣,可放在更高層麵來看,有了這樣的一片報道,陽一文化推動組織的這一次活動,無疑也就是“立場”正確的了,對於公司發展的好處不言而喻。