第二百四十五章:遠古龍前的團戰(1 / 3)

三十九分鍾四十八秒,比賽已經完全來到了大後期,飛機不但已經六神裝了,而且還嗑了一瓶巫術合劑,同樣六神裝的還有傑斯,金克斯,霞,他們都各自嗑下了一瓶適合自己的合劑。

傑斯,霞和金克斯都嗑下了憤怒合劑,這個時候,隻有合劑能給六神裝的英雄帶來一定的提升了。

合劑,是《英雄聯盟》中,裝備的一種,玩家到達九級之後可以購買,是一次性用品,持續時間為三分鍾,價格五百塊,所以很多時候,都是在六神裝之後,才買這些合劑的。

合劑又分為三種,憤怒合劑,鋼鐵合劑,巫術合劑,每一種合劑的效果都是不一樣的,而且針對的位置也是不一樣的。

巫術合劑:點擊飲用,效果是為角色提供+50法術強度、15額外法力回複/5秒,以及巫術,持續3分鍾。

巫術:在對英雄和防禦塔造成傷害時會附帶25真實傷害。這個效果在對抗英雄時有5秒的冷卻時間,但在對抗防禦塔時沒有冷卻時間。

憤怒合劑:點擊飲用,效果是為角色提供+30攻擊力,以及嗜血,持續3分鍾。

嗜血:在對英雄造成物理傷害時會將實際傷害值的15%轉化為自己的生命值。

鋼鐵合劑:點擊飲用,效果是為角色提供+300生命值,25%韌性,並提升英雄體型,以及鋼鐵之路,持續3分鍾。

鋼鐵之路:移動時會在身後留下一條道路,友方英雄在這條道路上會提升15%移動速度。

所以喝下合劑的四個人都到達了戰鬥力的巔峰,而且很可能這場比賽,大龍已經很難決定比賽的勝負了,真正能決定比賽勝負的可能就是還有四分鍾才刷新的遠古龍了。

當小龍刷新完畢之後,也就是有一支隊伍得到龍魂的效果之後,小龍將不在繼續刷新,轉而變成刷新遠古龍,也是《英雄聯盟》中,增強最為明顯的一條龍,同樣的,也變成了最為重要的一個野區資源。

首隻遠古巨龍會在在一支隊伍擊殺屬於他們的第四隻元素亞龍(小龍)後的六分鍾後生成;並且從那之後每六分鍾重新生成。

遠古巨龍的效果,第一是增益效果:巨龍的麵容,會造成燃燒傷害:在3秒內造成75-225真實傷害。

第二是則是遠古祭品,也成為斬殺,效果是對生命值低於20%的敵人造成傷害將導致他們成為遠古祭品,並在0.5秒後死亡(沒有冷卻時間)。但遠古祭品效果無法斬殺獲得無敵效果的敵人,如【中婭沙漏】(金身)或類似千玨大招【羊靈生息】的不死效果。

遠古巨龍的效果持續時間有兩種判定方式:第一是150秒,過程中,英雄沒有發生陣亡;第二是英雄陣亡後消失。

這個時候,G5戰隊全隊是有龍魂效果加持的,所以他們的狀態很好,戰鬥力也是極其強悍的。

龍魂效果,是《英雄聯盟》在S7推出的一種新的機製,據說在S8的時候,會做持續的修改。

S7之後,龍魂成為了一個遊戲後期圍繞元素亞龍爭奪戰的報酬,它將提供類似史詩野怪增益般強大的獎勵。

隻不過龍魂並不能提供像納什男爵或遠古巨龍那樣瞬時的增益,但它卻是一個永久的、為玩家已擁有的元素亞龍增益提供額外效果的獎勵。

一開始的龍魂效果是每一條小龍的效果增加25%的效果,但後麵發現效果並不是很明顯,同樣也導致戰隊的爭搶興趣不高,如果是屬性很好的小龍,就會引起戰隊的瘋狂爭搶,但如果是屬性不好的小龍,可能對於戰隊來說,就是可有可無的25塊錢。(擊殺小龍可以獲得25塊經濟)

後麵,《英雄聯盟》的設計師為了保證龍魂的效果和吸引力,於是在S8開始前不久推出了改革,並且為了讓每一個小龍都有爭鬥的希望,所以特意推出了單獨的龍魂效果。

煉獄龍魂,火元素亞龍帶來的龍魂效果,傷害型技能和攻擊會在目標四周創造一次爆炸,造成80(+22.5%額外攻擊力)(+13.5%法術強度)(+2.75%額外生命值)適應性傷害,此效果有3秒冷卻時間。

山脈龍魂,土元素亞龍帶來的龍魂效果,在未受到敵方英雄傷害的5秒後,獲得一層200(+18%額外攻擊力)(+13.5%法術強度)(+13.5%額外生命值)生命值的護盾。

海洋龍魂,水元素亞龍帶來的龍魂效果,在被一名敵人造成傷害後,於4秒內持續回複共160(+36%額外攻擊力)(+22.5%法術強度)(+9%額外生命值)生命值和80(+3.5%最大法力值)法力值。對抗小兵和野怪時,此回複效果降低至30%。

雲霄龍魂,風元素亞龍帶來的龍魂效果,會提供10%移動速度,在施放英雄的終極技能後,提升至50%移動速度,持續6秒,同時減少20%的技能冷卻收縮。

每一個不同的龍魂,效果都是不一樣的,而且對於每一支隊伍中所有的角色,都有效果。