132.131:電子競技(1 / 2)

電子競技。

一個讓人忽視的行業,甚至痛恨的行業!

忽視,是因為它是遊戲產業的一部分。

痛恨,也是因為它是遊戲產業的一部分。

在龍洲傳統觀念中,所謂的電子競技,就是網絡遊戲,也就是遊戲。

而遊戲,就是玩物喪誌的玩意!

甚至還把某遊戲稱呼為“電子毒*品”!

為此,還順勢出現了什麼狗屎一樣的“磁爆步兵”,“叫獸陶”……

不可否認,有些遊戲是不應該出現,甚至應該嚴打的。

但是,一杆子打死全部遊戲,是幾個意思?

自己當父母不合格,怪遊戲?

是不是拉屎不出的時候,還要怪地球引力不足?

並且,“網絡遊戲=電子競技”這種觀點就是錯誤的。

主要區別在於:

第一:基本屬性不同,網絡遊戲是娛樂遊戲,電子競技屬於體育運動項目。

網絡遊戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演。

電子競技則是在信息技術營造的虛擬環境中,有組織進行的人與人之間的智力對抗;

第二:電子競技有明確統一的比賽規則,最大特點是嚴格的時間和回合限製。

而網遊缺乏明確統一的比賽規則,沒有時間和回合的限製,容易使人沉迷;

第三:電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,通過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負。

而網絡遊戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果。

第四:電子競技注重於思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力、大局觀、意誌力,以及團隊精神。

而部分網遊隻需充值就能取得優勢,這也是電子競技有別於網絡遊戲的主要不同。

所以,電子競技=對抗性電子體育項目,這才對的!

而說到對抗性電子體育項目,那麼就不得不提到兩款即時戰略遊戲了:星際爭霸,魔獸爭霸!

“鳳凰巨像”,“廬山升龍霸”,“宇宙天空流”,“兩船兵”……

“吹風流”,“亂礦流”,“骷髏海”,“SKY流”,“嗜血飛龍流”……

這些全TM都是基於遊戲規則,誕生出來的戰術流派!

要靠腦子的研究出來的!

玩毒*品會有腦子嗎?

如果把這些範圍擴充到整個遊戲……

“四保一”聽說過吧?

“速推流”聽說過吧?

所以,可以霸道地說:凡是有對抗性質的電子遊戲,全TM能扯上戰術!

就連通關個五人簡單副本,都要怎麼搭配比較節約時間……

“所以,你打算把我們和星靈的戰鬥,做成一款電子競技遊戲?”

最高執行官看著一臉興奮的郭逸,鄒著眉頭問道:“可行嗎?”

“怎麼不可行?”

郭逸上揚著嘴角,兩眼冒光地說道:“你想想,戰略戰術部才多少人?

整個聯盟的遊戲玩家有多少人?

古時候,玩軍事戰術的,不是識字的貴族階層,就是真正的軍事天才。

然後經過時間的沉澱和無數人命的堆砌,才總結出我們現在看見的兵書。”

頓了頓,郭逸激動地說道:“想想,現在有數億的遊戲玩家,無時無刻地進行各種各樣的戰鬥。