清明酒抹了把臉,喝瓶小紅藥,繼續掄劍殺怪。

小蝙蝠數目減少到一定程度,剩餘的蝙蝠會立即拉開距離,不再近身,而是盤旋在四周,冷不丁的發動“衝刺撕咬”,這算清理小怪的一個難點。

蝙蝠體型小,飛得快,加之光照範圍有限,遠程很難瞄準。如果清不掉,它們將會一直跟著玩家,平時還罷了,打boss被咬上一口疊了debuff就很難受。

常規隊伍的打法是卡好時間,直接聚怪秒殺,這個打法對玩家的操作和輸出都有一定要求。

相比之下,三七的打法就非常簡單粗暴,你飛任你飛,一箭射死就行了。

清明酒已經淡然了。

大佬玩弓就跟射擊遊戲開了鎖頭掛一樣。

清完小蝙蝠,時衣的經驗條漲了一半。她忍不住感慨:“怪不得玩家喜歡下副本。”

清明酒沒好意思告訴她,正常下本沒這麼高的經驗,主要因為他們兩個人吃了五個人的經驗。神諭的副本模式相當自由,副本不限定挑戰人數,人越少,經驗越高。

有句話叫,來都來了。打完小怪,清明酒幹脆趁著昏暗的燈光采集蝙蝠牙齒以及翅膀,他被小蝙蝠咬出了一身的負麵效果,全身皮膚發黑,蹲在一堆蝙蝠屍體裏,時不時有割破血肉的音效傳出,視覺效果非常驚悚。

接下來,他們都是一直提著燈了。

清怪雖然麻煩,但是經驗很豐厚啊。一路邊走邊打,等到一號boss的麵前,時衣居然又升了一級。

依然是清明酒不敢置喙的熟悉加點。

“大佬這要怎麼打?”

黑暗巢穴難度頗高,對於這個本清明酒屬於慕名已久,始終沒挑戰過的狀態,他雖然也看過攻略,可是真到了boss麵前還是有點手足無措。

兩個人的隊伍肯定不能用五人常規打法。

“起手離我遠點,我叫你上再來,技能能躲就躲,狀態不好就出去喝藥。”時衣的回答看似說了很多,細細一聽又什麼都沒有。

清明酒:“……好的。”

蝙蝠領主體型和時衣差不多,這麼設計算是策劃的仁慈,畢竟它速度快,還會飛,個頭再小點,玩家就要罵娘了。

boss攻擊主要依靠足爪和撕咬,因為本體帶毒的緣故,命中會隨機添加負麵狀態,如果沒有驅散技能就得自己喝解毒劑,解毒劑cd比boss攻擊頻率長太多了。

清明酒想破頭也想不出來大佬該怎麼打。

蝙蝠領主的棲息地是一個巨大溶洞,石筍林立,二人走進溶洞就見蝙蝠領主嚎叫著俯衝而來。

時衣提前使用了隱秘積存,一見boss立即不客氣的發出一箭。蝙蝠領主的速度極快,她也不遑多讓,接連發出三箭,直接打掉了對方5的血條。

“臥槽,大佬你的傷害為什麼這麼高?”清明酒看到輸出列表上狂飆的數字,震驚得無以複加。