要怎麼做才能給她增加難度呢?葉緒思考起來。
時間有限,葉緒沒想太久,他同樣是命令403化妝品們先裝正常物件,等他想到對策再行動。過一會兒玩家們就要集合分享信息了,他現在沒那麼多空閑思考這個,還得抓緊時間先把406的資料看了,不然一會兒集合後再看不方便。
下達完指令,葉緒飛快點開406房的信息彙總文檔。
406北極的住處和其他所有人都不一樣,別人的都是居民住房,406的是個商用房。房主將每個房間都布置成了不同風格主題的攝影棚,用處大概是租借給某些需要拍攝寫真照片的模特,收取租借費。
這種房子他了解過一些,以前有個大學同學自己搞了lo裙的網店,就會租這樣的場地,請模特在其中拍照展示他們店鋪設計的裙子。還有的人則是純粹的想拍些寫真收藏,對房主的布置非常心水,於是放棄影樓選擇這種私人攝影棚。
“所以406這邊需要斷舍離什麼?裏麵的東西不都是做生意要用的嗎?應該沒有多餘物品吧?”葉緒詢問。
406的花籃積極回複:“當然有多餘的啦,原主自己布置的場景雖然好看,但有些設計不太合適,就多出來一些其實可以去掉的裝飾物,需要斷舍離的就是這些。”
但是這些東西都是原主自己喜歡的,因為覺得好看才會一點點采購,然後添加到布景裏頭去。讓他丟掉,他肯定舍不得,但是不丟掉,又影響客戶評價。
玩家需要從他的網店和聊天軟件中裏查看客戶評價,找出被吐槽的設計,將其中不算原主心愛物品的部分丟棄。但是客戶評價這個東西又很主觀唯心,不同的人有不同的審美偏好,可能這個人不喜歡的,別人卻喜歡,要怎麼取舍就很難判斷了。
“所以原主為什麼不把那些被吐槽的東西搬回家放到自己住的地方?反正是他喜歡的,這樣也不用扔了。”葉緒抓住邏輯漏洞反問。
花籃卡殼了一下:“可能因為原主沒有別的房產了?他就住在布置成臥室的那個布景裏,那些東西也不能都丟到臥室中,好多風格衝突了,房間裏又沒有儲藏室。”
這個理由勉強說服了葉緒,他又繼續提問:“既然要根據客戶評價來的話,那直接統計哪個設計被吐槽的最多,按照次數排序丟棄不就行了?吐槽的多的,肯定是不合理的,去掉裏頭的心愛之物,剩下的都能扔。”
“可是……”花籃猶猶豫豫地回複,“誰規定被吐槽多的就是不好的?會留評論給意見的,本來就是少數客戶,剩下沉默不發言的才是大多數。”
這就和寫小說是一個道理,某個劇情引起了很小一部分讀者的反感,於是他們個個群情激奮進行抗議,乍一看上去好像全體讀者都不滿意,但實際上絕大多數讀者都因為接受良好沉默地選擇了接受。除缺少數打開評論區看到的人會回複之外,其他讀者可能壓根不知道有人在抗議這個劇情。
這個時候,如果作者按照評論輕易改掉劇情的話,大概率就會引發大批新來讀者的反感和棄文,還不如當初死撐著不改。
可話又說回來了,作者怎麼知道反對的是少數人還是多數人?剩下那些沉默的人選擇不開口,就一定是接受良好,而不是心裏不滿但懶得留評嗎?這是個幾乎無解的問題,大部分寫手還是隻能根據自己的經驗進行判斷,最後做出是否修改的選擇。
類比到406這邊也是一樣,玩家得自己判斷那些評論可不可信。到底是大眾的呼聲,還是小眾的反抗。
葉緒想到這裏,不由得頭疼起來:“還好我不是玩家,一場遊戲玩下來死好多腦細胞。所以這局要怎麼破?”
“額,可能要玩家自己觀察布景,根據個人審美素養挑選出10個最不合適的物品吧?”總之,充滿了不確定性。
葉緒:“……”這也太坑了吧?
或許是感覺到了葉緒的無語,花籃又語氣輕快地回道:“其實也沒有那麼難啦,玩家們不是有神奇技能嗎?好多人抽到的技能都是和通關提示有關的,提示裏會給出很關鍵的提醒,根據提醒就能避開好多坑了。就算技能不是有助於通關的,也會是增強武力的類型,死亡條件說起來嚇人,但其實大家都知道,不是觸發條件之後就必死的。”
實際上觸發了死亡條件的玩家隻會遭遇兩種襲擊,一種是npc發動三次間斷的襲擊,這三次襲擊都成功躲掉之後,頭上掛的死亡debuff消失,直到下次再觸發死亡條件才會再一次遇到危險。另一種是持續性的追殺,npc追殺玩家30到60分鍾,停過這段時間不死,debuff清零。
綜上所述,玩家的技能還是很有用處的,隻要能保命,操作錯誤也不要緊。像406這種,北極完全可以靠著不斷試錯、逃命、再嚐試,最終終究能夠通關。
畢竟,錯誤斷舍離5次,是個躲過襲擊後就清零重計的狀態,躲過一回就可以再錯5次。而累積斷舍離成功10次,卻是個全程有效的計數,不會因為玩家觸發死亡條件就清零。
極端情況下,北極可以試6次錯5次,逃過一劫,再試6次錯5次,逃過一劫。這樣每一輪對1個,十輪下來就能通關了呢~!
葉緒:“……”
不行,這麼一算感覺更魔鬼了,果然還是應該罵策劃坑爹。他先替北極罵兩句,希望北極到時候能走得安詳一些。