其中有不少道具看起來荒謬,但是仔細想想卻能找到妙用。
最重要的是,便宜。
隻要3000pt,多麼美妙的數值。
以宋無約的標準來計算自己賺取pt的效率,3000pt可以說是非常快了。
戚言立刻就將【驚奇商店】這個模塊加入了玩家麵板,這麼一來,玩家能購買的除了本位麵本身就存在的物品之外,又有了新選項。
弄這麼多吸引人的道具,也是為了讓玩家盡可能的留在遊戲裏賺取點數。
之後嘛還可以設計個玩家房間什麼的,還有玩家的虛擬裝扮係統……這可都是收割玩家時間的利器。
……有那一瞬間戚言覺得自己像個狗策劃,絞盡腦汁思考如何將玩家的時間捆綁在遊戲裏。
“接下來就先抽取玩家,投放到撲克室裏,累積一點遊戲點數,接著繼續擴充遊戲地圖、道具倉庫……”
戚言想到曾今玩模擬創造類遊戲時,前期都是投入大量心血和時間,後期就可以摸魚掛機了。
可惜她還要把時間勻出來給現實世界,身體不能不吃飯不喝水,她得賺錢買食物和日用品,不能真的像個遊戲廢人一樣沉迷這個編輯器。
“先做個模板吧,像宋無約那樣定製化服務太耗費人力了,給玩家把選項定死好了。”
她優化了一下撲克房,將桌麵上的遊戲指引變成了是和否的選項。
同意進入遊戲後,玩家隻能選擇繼續遊戲和退出遊戲,不會出現其他人工指引的互動。
遊戲的獎勵也沒有像宋無約那樣給實物,而是換成了玩家的遊戲幣。
戚言在心裏默默道:……雖然這個遊戲幣的本質,還是我的創造點數。
反正羊毛出在羊身上,玩家隻要在這個遊戲空間裏她就能賺到點數,然後再把這些點數拿去給玩家們“發獎勵”,沒什麼好心疼的。
為了快速積攢幾分,就要大規模的投入玩家,肯定會有不合適的對象,或者被選中者拒絕遊戲的情況。
這麼一來,點數就有可能負增長的可能,尤其是前期儲備資金不足的情況下,變成負資產就麻煩了。
“係統,如果我尋訪到的人我認為不合適作我的玩家,可以當做這次尋訪作廢嗎?”
【可以,但是點數不會返還。】
“……好吧。”
意料之中的答案。
戚言重新製作了遊戲模板,流程如下:
玩家被抽選到之後,會先出現一段引導語,詢問對方是否參加遊戲,一旦同意,就會被傳送到遊戲房間內,係統講解點數獎勵規則和遊戲玩法。
其餘的都做好了,現在就差填上引導語了,為了避免出現和玩家相性不合,戚言問係統:“你們係統選取玩家的標準是什麼?”
【一些需要幫助的人。】
“……這也太寬泛了吧?”又不是什麼開放式問答,係統的回答籠統得很。
就算是銷售員誇人時用的通用話術都比這要認真幾分吧?
戚言隻好發揮自己想象力,往這段引導語裏狂加一些“通用話術”,到後來她自己都覺得有點廣撒網的意思了。
寫完引導語上最後一個字時,她光腦上的智能管家就蹦了出來。
“姐姐,還有兩分鍾就是定點采購的時間了。”
戚言被這聲聲情並茂的“姐姐”弄得眉毛一抽。
未來時代的光腦ai早就脫離了冰冷、僵硬、無機質的初期表現,技術成熟並且自定義程度很高,原主給自己光腦的智能管家ai設置的是清爽少年音,管家形象則是最受大家喜愛的小貓。
這隻長著漂亮尾巴的小管家貓苦口婆心道:“您備注了一批打折搶購的營養液,將於兩分鍾後開放訂購……”
“而特殊折扣商品需要在線驗證,根據您設置的安全權限,我無法代為操作,必須由您親自采購,請不要錯過訂購時間。”
“……我知道了。”
這冰冷的話題把她拉回現實。
遊戲這邊隻能先放著了。