19.第19章 第19章(2 / 2)

可以,這很遊戲。

戚言的目光落在了頭頂那個從剛才起就一直在倒計時的地方。

【開啟限時任務:要玩就玩個大的(注:本任務為係列任務,期限為三個月。)】

【任務一:建造一個大型副本,並且進行一場至少100人同時在線的遊戲,獎勵:白金寶箱1個】

【任務二:建造兩個中型副本,並且成功運行,獎勵:黃金寶箱1個】

【任務三:製作3款中型地圖遊戲,並且成功運行,獎勵:白銀寶箱3個】

【任務四:製作5款普通地圖遊戲,並且成功運行,獎勵:青銅寶箱5個】

“這是係統在提醒我要多做些遊戲了嗎……?”

一個大型遊樂空間不能隻靠那麼幾個遊戲,權限和場地都有了,她能操作的空間也更多。

麵對係統給出的限時任務,她還是挺有信心的。

戚言看了眼中型副本的規模,幾乎已經是一個城市大小了。

不用想都知道做出來中型副本需要消耗多少點數。

係統不至於頒布太離譜的任務。

戚言打開背包,看著裏麵的券:“原來如此,所以才給了一張做中型副本的折扣券,和一張大型副本的貸款券……”

貸款券上有說明,會每次在運行遊戲產生的點數中抽一半走作為還款金。

——可再怎麼說那也是大型副本!

運行一次賺的點數可以說是吊打其餘副本。

戚言這麼想著,覺得自己如果不運行這個副本,超過一分鍾就是在浪費。

係統既然要求了至少要100人同時在線,那就得想辦法讓玩家的參與度盡可能的高,而且作為遊樂場開啟至今的第一個大型地圖,一定要讓玩家們難以忘懷,場麵一定要做足,遊戲體驗一定要刺激。

戚言原本計劃做一個帶劇情的冒險遊戲,讓玩家以小隊的方式進行探索,協力通關,但這個100人同時在線的要求注定要讓她這個計劃暫時擱置了。

要做成大型對抗類嗎?五十人對五十人?

兩秒後這個方案就被戚言否決了——他們玩了這麼久對抗類遊戲,估計都膩了,就算是100人互毆也沒什麼意思。

“嗯……100人合力抵抗外敵入侵?”

“好像不行,太容易疲勞了,而且玩家大多都戰鬥力不是很高,很可能直接被怪物殺死然後無限輪回。”

“不行,這樣一點新意都沒有,一定要做得足夠特別,讓玩家刻骨銘心。”

等等,既然玩家裏戰鬥渣偏多,為什麼不反過來利用這一條呢?

創造一個類似他們生活環境裏的日常世界,然後再將危機慢慢展開……

戚言腦子裏閃過很多畫麵,在她飛快的抓去過後,敲定了大致方案。

她要建立一座光鮮亮麗的大城市。

玩家在遊戲裏的身份會隨機生成,身份是這座城市的居民,他們過著循規蹈矩的生活。

然而末日忽然降臨,大街上出現見人就咬的喪屍,城市設施和救援係統癱瘓,手無寸鐵的玩家們要在救援抵達前,在這群喪屍口中保護好自己。

——是的,她要做一個末日生存遊戲。

一個能讓玩家真實的感受到壓迫感,體驗緊張和刺激的求生遊戲。

戚言想了想,在草稿欄上做標注了。

“遊戲名就叫【求生之路】吧。”