如果不是被困在了這個遊戲裏麵,林楓會建議少女A學習一下自己的一個朋友,去玩玩俄羅斯方塊之類的遊戲多好啊!何必要來玩這樣的遊戲呢?
原地坐了下來,看著少女A的屍體,林楓從口袋之中摸出了一個麵包,撕了一小塊下來塞到了嘴巴裏麵。
遊戲之中對於食物的製作還是非常的用心的,並不是簡單的一個貼圖,在品嚐的時候也不像是前作那樣所有的食物都是一個味道的,現在這裏至少麵包是有麵包的香味和甜味的……還是能夠讓人下咽的。
而食物的作用的話,在這個遊戲之中是增加自然恢複能力。
一般的自然恢複能力的話是要在脫戰之後好長一段時間才會開始自己恢複,或者是找一個可以睡覺的地方進行睡眠療法,而如果不想采用這兩種浪費時間的行為的話,選擇某種食物吃掉也是比較好的解決方法。
不需要等待那麼長的時間,隻是將食物吃掉之後,讓自己進入到一種飽腹的狀態,那麼自己就會開始回血。
雖然回血的速度也不快就是,一秒鍾大概隻有一滴血,不過在等待別人跑屍的時候這樣的回血速度也是足夠用了的。
閑著無聊撿了跟樹枝在地上畫了一個井字棋,自己和自己下了好幾盤……在血量大概恢複了六百點左右的時候,少女A的屍體終於開始逐漸變得透明了起來,這是當跑屍的那個人快要過來的時候這個屍體才會出現的一個狀況。
林楓不是很擔心對方會迷路,因為屍體是會在ui上麵用一些標識標誌出來的,隻要順著這個方向走的話就一定能夠找到屍體的。
不過林楓似乎還是有些高估了少女A。
“啊!這是哪裏啊?明明我按照地圖上麵走的啊?”
林楓聽見了少女A的聲音,距離的話也不是很遠,林楓急忙站起來走了過去,還沒有走出去三四步的距離,就聽到了少女A發出來的呼救聲:“你們……你們……要……要幹什麼?救命啊!救命啊!”
意識到情況不妙,林楓急忙抽出了自己的單手劍和盾牌,這兩個武器的話裝備在戰士手上之後會賜予戰士兩個衝鋒的能力,一個是持盾衝鋒一個是持劍衝鋒,前者距離比較短,但是可以在衝鋒的過程之中防禦,可以突破敵人的aoe之類的傷害,而後者的話是可以擊暈敵人的……
持劍衝鋒可以擊暈敵人,不是很明白這個遊戲的技能設計者的思路。
但是不管是什麼,總之都是可以用來趕路的。
連續兩個衝鋒,林楓衝上了旁邊的一個山頭,第一眼就看到了幾個玩家此刻將少女A圍堵在了那邊,其中一個還用手拉著少女A的右手,似乎是在強迫少女A做什麼事情。
關於這方麵的設定的話……實際上這個遊戲本身的設計就是一款十八禁的遊戲,所以自然而然也是有設計相關的係統在裏麵的,其大致就是玩家可以和自己喜歡的人發生關係,並且能夠獲得**之類的……
但是如果是不喜歡的人的話,玩家本身的設定是自帶了報警的係統的,可以第一時間通知遊戲之中的GM來處理狀況,而且如果玩家本身不願意放開的話,是不能夠發生那種關係的。
不過現在遊戲完全無法退出,那些所謂的GM也失去了自己的權限,所以他們就算是知道了這邊發生了這樣的事情也是不會來處理的,而另一方麵就是關於玩家本身開關,這個開關看起來是在保護弱勢玩家,但是有時候真的是一種可有可無的狀態的。
如果你不願意,那麼占據人數優勢的對方就會殺了你,然後守屍,除非你願意放棄自己身上的那些掉落物回城……但是這並不代表結束,因為知道你在那個城市複活,有些比較惡劣的一些的玩家甚至會直接用傳送卷軸傳送過去追著殺……知道你同意打開那個開關來和那些人發生關係為止。
因為沒有了GM的關係,本來會這樣做的那些人,現在就越發的猖狂了。