下一盤,依舊是古文進行指揮。
這也是何洛當初特地找來古文的原因之一。
作為整個團隊的指揮,也就是整個隊伍的發動機。
一場團戰能不能打,一條龍要不要爭奪,都是需要指揮進行判斷的。
不然如果一個隊伍裏連專門負責指揮的都沒有,那麼打起來隻會潰散成一盤散沙。
有人想打,有人想退,有人想拿龍,有人想拆塔。
五個人走不到一起去,就會錯失很多絕好的曇花一現的機會。
一般來說,隊伍裏的指揮都是輔助玩家,因為這個位置的玩家不需要將過多的注意力放在對線補刀上,可以擁有更充足的腦容量進行對大局觀的思考。
對於分段低一些的玩家來說,輔助位就是用來混的。
玩個瑤妹掛在野王腦袋上溜達溜達,野王死了站在原地等死就好。
這樣的玩家太多了,導致很多人根本沒法正確認識到輔助位的重要性。
作為整個團隊的正反手,輔助的思路決定了整場遊戲的走向。
什麼時候要去幹嘛,這是一個輔助玩家的必修課之一。
也就是這款遊戲沒有關於視野的概念,不然輔助玩家需要學的東西至少要翻上好幾倍。
麵對突發狀況,是個人都會產生慌亂的心態,但是越到這個時候,思路越要清晰。
你需要知道對方想做什麼,對方要做什麼。
然後在電光火石的瞬間做出反擊的判斷。
這種重擔,一個隊伍當中隻會放在指揮一個人的肩膀上。
像古文這種做事細膩的,一旦進入狀態了就是一門心思地投入進去。
不會考慮到周遭的任何環境,一門心思的隻關心瞬息萬變的局勢。
何洛甚至敢保證,隻要古文沉下心來進入遊戲裏,就算一天內打滿兩場bo5都不是問題。
唯一的問題就是容易兩場bo5下來直接把古文打進醫院。
當然,這種性格的人也是有缺點的。
至少他進入狀態的能力比別人要差上一些。
第二場遊戲,依舊是柯沐雨的教練bp。
因為是路人局的原因,柯沐雨沒法像戰隊比賽一樣依據對方的英雄池來進行針對,所以隻是簡簡單單的針對了版本強勢英雄。
從這一局開始,何洛著重要求隊伍訓練的是體係。
大喬公孫離,孫臏馬超,盾山薑子牙這種比賽常用的體係。
5v5的賽事和一般的遊戲rank不一樣,除了打架之外最講究的就是陣容英雄上的排兵布陣。
能拿到什麼體係,能用什麼體係去針對,這也是柯沐雨需要學習的一部分。
所以何洛提前就在讓大家熟悉各種各樣的陣容體係,理解之後再盡心更換。
這樣的話,到了賽場上就算是對方搶下了幾個版本熱門的體係,自己這邊也是有方法可以破解。
不然的話,空有一身武力對方卻隻打算運營,最後靠分帶贏了遊戲這種事可太讓人難過了。
“怎麼樣?大腦容量還夠用嗎?”
午餐期間,何洛笑眯眯的對著柯沐雨問道。
“快要爆炸了。”
柯沐雨苦著臉翻了翻自己手頭寫的一大摞筆記,苦惱的低下了頭。