而且它也不想跑,對於它來說,史萊姆也是絕佳的食物。
這便是叢林的生存法則!
不隻是動物之間的獵殺,小小的昆蟲中也上演著無數激烈的戰鬥。
葉成直接加入了戰鬥,蝗蟲這樣的目標,對於現在的葉成來說是最合適不過的。
速度快,戰鬥力不是特別強,成功吞噬的話,可以完全彌補葉成速度慢的劣勢!
有了葉成加入之後,戰鬥狀況瞬間不一樣了。
葉成將身體鋼化之後,完全無視蝗蟲的撕咬,直接包裹住蝗蟲的頭部,三兩下便解決了蝗蟲。
開始吞食,係統提示也同時出現了。
“吞食成功,獲得經驗值4點!蝗蟲基因1點!”
“吞食成功,獲得經驗值2點!”
……
嚐到甜頭的葉成,立刻加快了吞食速度。
“吞食成功,獲得經驗值3點!技能收集度10%!”
技能收集度?
葉成一驚,立刻打開屬性麵板查看。
在屬性麵板最下麵,又多出一條新的信息。
【技能收集度:(再生)10%】
再生:當你受傷後,可緩慢自行愈合傷口!
看來這是一個被動技能,而且效果十分強大!
隻要不是致命的傷害,便能慢慢的恢複傷勢。
可惜當葉成將一整隻蝗蟲全部吞食了,也僅僅隻獲得了百分之四十的收集度。
蝗蟲基因倒是獲得了6點,而進階點也獲得了2點。
進階點達到10點的時候,應該就能第一次進階了。
一隻蝗蟲就能讓葉成獲得這麼多的點數,這個森林裏,最不缺的就是昆蟲了。
想到這裏葉成有些激動,不過史萊姆畢竟天生速度劣勢,暫時隻能找一些爬蟲類的昆蟲獵殺。
漫無目的的找不知找到何時才能發現新的目標,當葉成的目光落在史萊姆身上的時候,心中有了主意。
這一群史萊姆圍殺的蝗蟲被葉成吞食了之後,直接分散開,當找到合適的目標之後便會散發出氣味,其他的史萊姆便會迅速趕到。
很快,一隻史萊姆發現了一隻甲殼蟲,葉成迅速爬了過去。
有了一次戰鬥經驗後,葉成更加熟練了。
甲殼蟲雖然外殼硬,但在葉成有鋼化,完全可以一戰。
體型還沒葉成大的甲殼蟲,很快就被吞入腹中。
同時給了葉成3點甲殼蟲基因和2點進階點。
至於技能收集度,也獲取了百分之十。
吞食完成後,葉成迅速投入下一場戰鬥中。
半天時間下來,葉成一共獵殺了2隻蝗蟲,2隻蜻蜓,還有1隻蜈蚣。
回到洞內,葉成有些迫不及待的打開屬性麵板。
進階點已經夠了,剛好達到10點。
技能完成度則還不夠,才70%。
同時生成了一個新也界麵,幾種昆蟲的虛擬形態呈現在其中。
根據生物基因的點數不同,虛擬形態也又暗淡的區分。
看來是當生物基因達到一定程度的時候,就能進化成別的生物。
隻是每種生物所需要的基因點數各不相同,應該是根據實力的強弱來區分的。
“進階點足夠,可進階!生物基因不足,無法完成跨物種進化,可將生物基因轉為本種族進階,是否進階?”
係統提示響起。
目前的幾種昆蟲形態,葉成也暫時不想進化,而且也不知道進化成別的物種之後,對他現在的技能是否會有影響。
至少本體進階可以單純的加強各項屬性,而且史萊姆當的也有些習慣了。
當葉成選擇確定本體進階後,一陣猛烈的眩暈感瞬間襲來。