“選擇幹將莫邪麼?這麼自信。”
陳真看到對麵戰場上出現的英雄後,也不禁是微微一怔。
不過,他倒也不感到什麼太大的意外,對於他們這類職業玩家來講,區區一個幹將莫邪,操控難度根本算不了什麼。
隻不過,若是對手換作是他的話,對方竟然還敢這般大意,或者說是天真?
“你真以為,你的技能能夠打得中我麼?”陳真心中冷笑,麵上卻是不動聲色,繼續發育。
雙方依靠著遠程技能,一邊走位躲避對方的技能傷害,一邊也是開始發育起來,很快就到了四級。
一直到這個時候,基本上雙方都準備先開一波戰鬥,嚐試拿下對方的一血了。
隻不過,相比較於幹將莫邪來說,妲己的優勢其實並沒有太多——這個時候的她,並沒有把握能夠一套秒掉幹將莫邪。
妲己這邊最開始選擇的出裝思路,是先出了一件秘法之靴。
秘法之靴:唯一被動,+75法術穿透;唯一被動,+60移動速度(所有鞋類裝備的移速加成效果不疊加)。
利用這件裝備,能夠保證她一開始的法術傷害,能夠達到最大值。
至於江哲的幹將莫邪這邊,首選出裝卻並非是秘法之靴,而是直接選擇比較穩妥的抵抗之靴。
抵抗之靴:+110法術防禦;唯一被動:+35%韌性;唯一被動,+60移動速度(所有鞋類裝備的移速加成效果不疊加)。
很顯然,麵對妲己的硬控技能,還要高額的爆發傷害,江哲開始還是更願意選擇出一點法抗,同時加強點韌性。
這個韌性的體現,便在於能夠一定程度上,衰減妲己技能的控製時間。
說到這裏,也稍微提一下妲己的幾個技能。
其被動技能,失心。
失心(被動):造成的傷害會減少目標的法術抗性,共3層,每次減少目標30~72點法術抗性(隨英雄等級成長)
這個被動的存在,是妲己能夠輸出高額傷害的保證,在某種程度上來講,若是幹將莫邪的技能無法同時命中,按照單個技能的傷害效果來論的話,甚至於還是妲己要更占據許多優勢的。
隨後,便是妲己的一技能,靈魂衝擊。
靈魂衝擊:妲己揮出靈魂衝擊波,對命中的敵人造成520/585/650/715/780/845(+122%法術加成)點法術傷害。
這個技能也是妲己的主要傷害與消耗技能。
其攻擊距離較長,有強大的消耗能力,但技能出手較慢,有一定的施法延遲,通常配合著二技能的控製效果使用。
二技能,偶像魅力。
偶像魅力:妲己拋出魅力愛心,對命中的敵人造成285/320/355/390/425/460(+66%法術加成)點法術傷害,並眩暈1.5秒。
這個技能,是妲己的核心技能,也是其唯一的一個控製類技能。
唯一的缺點,便是施法範圍較小,所以通常在沒有辦法保證能夠命中敵人的情況下,並不建議施放。
最後,便是妲己的大招,也是其傷害最高的一個技能了。
女王崇拜:妲己放出至多5團狐火攻擊附近的敵人,每團狐火造成325/405/485(+75%法術加成)點法術傷害,狐火命中同一個單位,第二發開始將隻造成50%傷害。
這是妲己傷害最高,也是其用來秒人的最核心技能。
一旦配合控製技能使用,便可瞬間將敵人打成殘血,後期在法傷足夠條件下,可瞬間秒殺敵人。