分班最後的流程走完後,就隻需要坐等明天的分班結果了。
走完流程的學生可以先行回家。
為了不再成為韓靈兒手裏的掃把,方元果斷選擇了回家。
剛一進門,方元冷汗就出來了。
不對啊,韓靈兒下班不還是要回來?我把她一個人扔在學校,她回來不得恁死我?
想到這,方元趕緊關上了門,從冰箱拿了一瓶快樂水,哐哐哐就喝了起來。
煩惱什麼的全部丟掉丟掉,男人隻要快樂就完事了嗷。
一瓶快樂水下肚,方元真就快樂起來了。
“不管她了,先辦正事。”
方元提前回來,不想當人肉掃把隻是次要原因,想回來辦點事才是主要目的。
首先,方元的目標是一根筷子。
他要在這根筷子上驗證他的猜測。
指定強化變粗,失敗。
指定強化變幹淨,清潔+1。
指定強化變粗,粗大+1。
指定強化飛行,失敗×5。
緊接著方元又在這根筷子上用起了隨機強化。
隨機強化成功:堅硬+1。
隨機強化成功:粗大+2。
隨機強化成功:粗大+3。
隨機強化失敗:熟練度+10。
一番操作之後,方元隻感覺腎都沒了,真的不能再來了,再來估計韓靈兒回來看見的就是方元牌人幹了。
不過經過這簡單的實驗,方元總算確定了幾件事。
一、指定強化的成功率雖然很低,但跟選擇的強化方向有關係。越是符合常規的,強化成功幾率相對增大。而越是違背常規的,成功幾率就相對減小。
二、兩種強化模式無論成功還是失敗,都會消耗體力,不同的是,在指定強化狀態下,相同的強化方向,成功消耗的體力是失敗的兩倍。而隨機強化消耗的體力約為指定強化的五分之一左右。
三、隨機強化雖然不能指定方向,但同指定強化一樣,出現常規的特性概率較大。且隨機強化隻在一定限度內百分百成功,超過限度,隨機強化就會變得跟指定強化一樣,有失敗的可能。
四、達到限度的特性強化失敗後會導致物體消失,且強化熟練度會隨之提升。
這四點都是昨天進入方元腦子裏的說明書沒有記錄的事。
“這樣一看,好像更考驗血統了啊!”
方元就佛了,整個外掛還這麼複雜,就不能爽文一點嗎?
橫推一切他不香嗎?
我為xx,當鎮壓一世敵,他不霸道帥氣嗎?
不然次一點,走個退婚流,三十年河東,三十年河西,然後一路爽到巔峰,這不舒服嗎?
方元心裏苦啊,但還是要保持微笑。
得個外掛已經不容易,坑就坑點吧,總比沒有強。
“不行了,得趕緊去休息了,這感覺也太坑爹了。”
方元一邊低聲念叨,一邊控製著身體往自己的房間移動。
體力消耗後,可以通過睡眠來恢複。
這種跟兩個腎被挖走了一樣的感覺,方元是真不敢繼續體驗了,他怕體驗出陰影來,畢竟無論是前世還是現在,他可是一次都沒有用過,真要因為什麼陰影之類的,導致他想用的時候沒法用,那找誰說理去?
這一覺,直接睡到了傍晚。
哐!
跟什麼玩意爆炸一樣,方元的可憐的房門再度被粗暴的踢開。