雖說現瀞靈廷中的死神,所能修煉的鬼道都是一樣的,而隻要靈壓足夠,能完整釋放出某一個鬼道,那其效果和威力都是大同小異。
可對於鬼道的修煉、已經釋放鬼道時的感覺大部分死神都是不同的,比如宏江釋放鬼道時,心中就像是有無形的筆在無邊的白卷上描繪不同的紋路,而浦原和夜一都表示他們並不是這樣的感覺。
所以鬼道的修煉天賦才是第一位,每九號鬼道會有一個小的突破,可就算是這威力相近的九號鬼道,可能某一個你就會毫無頭緒。
當然宏江三人並不存在這個問題,就算是以白打為主要手段的夜一,八十號以下的鬼道對她來說都不是什麼問題,
況且瞬閧所需要的鬼道也不複雜,不像黑棺這樣高等級的破道,要遠距離凝聚高濃度靈壓,有束縛、防禦、蒙蔽感知還有主要的切割的力量。
它所需要的很簡單,就是凝聚靈壓和爆炸,真正的難是如何盡量的縮短反應時間,讓靠著主管意識才能使用的鬼道變成夜一的斬魄刀一樣的存在。
是的,就算是宏江現在即使是釋放最低級的破道衝也要在心中描繪紋路,所謂的無吟唱釋放也隻是將釋放鬼道的這種感覺熟悉到極點,無需通過吟唱來協助罷了。
而宏江則是通過自己類似雙魂一樣的天賦,感知強大,並且將這個時間大大縮減,勉強可以支持在白刃戰中臨時使用鬼道。
不過夜一的要求比這還要更進一步,拿宏江來說,就算是隻有爆炸的鬼道,靈壓濃度的不同所需要描繪的紋路也不同,一點點的變化其實所帶表的鬼道就完全不同了。
而夜一的目標是要在接觸到鬼道打擊的那一瞬間,從無到有釋放出有相同靈壓的鬼道將其抵消掉,再加上瞬閧又相當於在零距離發生的戰鬥,等於是讓大腦的速度能夠和身體下意識的反應速度相媲美,有意識等同於下意識,這怎麼想都有些嚴苛。
不過夜一的話給了宏江靈感,能否通過不斷的刺激讓夜一的身體自動形成記憶,讓為瞬閧所開發的鬼道無限接近於不能反應,甚至最後就變成本能反應?
專攻白打的夜一身體反應可是很快的,宏江曾做過實驗,若二人肩並著肩站立互相朝對方的臉出拳。
沒有預警不分心關注夜一的情況下,宏江隻能抓住夜一的手腕,臉還是要挨一拳。而夜一則可以完全攔住他的拳頭。
如果最終真的讓夜一的身體能夠自動調動靈力,釋放出各種相對應的鬼道,那三步之內的夜一堪稱無敵的存在。
即使差一點,隻是讓身體的感知能夠調動夜一下意識的開始釋放鬼道,近身的夜一也絕對是所有敵人的噩夢。
隻是這種訓練和夜一之前的相比,簡直就是地獄般的存在。此刻地底洞窟中,一到八十九號的鬼道從洪江手上,以各個不同的角度攻向夜一,洞窟不斷被照成各種顏色,看上去美麗極了。
而被攻擊的夜一除了紅色就再沒其它顏色了,正經的鬼道戰果然不是如之前的小打小鬧那般,就算已經熟悉的七十號以下鬼道的靈壓,夜一能完美抵消的概率也不超過百分之五十。
夜一已經忘了自己的手臂有幾次燒焦。有幾次被切碎了,這種銘心刻苦的疼痛無論經曆幾次都沒有絲毫衰減的跡象。