38.第38章 《泡泡堂》策劃案(1 / 2)

李遠航是在賭,賭前世的這款未經市場驗證的手遊能在這個世界煥發出生機來。

好吧,編不下去了,其實就是想來想去,這個世界上還沒有一款“下蛋”類型的遊戲,李遠航死馬當活馬醫的嚐試一下。

畢竟《泡泡堂》不需要太多的研發資金,即便是失敗了也不會傷筋動骨,就當是磨合團隊罷了。

在李遠航看來,《泡泡堂》其實也是有一些成功的要素。

李遠航回想起《泡泡堂》的前世今生,這款高麗遊戲公司Nexon開發的休閑遊戲由盛大代理,於2003年在國內上線,曾經創造過同時在線70萬人的記錄。

截止到李遠航穿越時的2020年,《泡泡堂》這款遊戲依舊還在運營,仍有一定的鐵杆玩家,可以說是國內壽命最長的網遊之一了。

順便說一句,前世的時候企鵝在《泡泡堂》上線一年之後,就推出了自己的第一款遊戲《QQ堂》,核心玩法大同小異。

也是從這一款遊戲開始,企鵝嚐到了山寨遊戲的甜頭,開始了推出一係列的QQ遊戲係列,QQ農場、QQ飛車、QQ炫舞……最終成為了華夏最大的遊戲開發運營商。

前世的時候,Nexon就推出過一款《泡泡堂》手遊版,由企鵝代理,李遠航穿越前還沒有正式公測,不過看樣子是涼得差不多了。

Nexon的《泡泡堂》手遊版可以說除了核心玩法與那熟悉的BGM以外,與端遊版可以說是兩個遊戲了,加入了各種各樣的技能,特效變得華麗了許多,從一款休閑遊戲變成了偏競技類型的遊戲。

雖然前世的時候《泡泡堂》手遊版並沒有掀起什麼風浪,不僅是Nexon的正版手遊還是國內廠商開發的類似遊戲,均沒有取得好成績,不過李遠航覺得這款遊戲擁有很大的潛能,從端遊運營十七年屹立不倒就可見一斑。

李遠航想了很久,《泡泡堂》要想在這個世界活得好,就得著重宣傳一點:這個遊戲不出售任何屬性道具,所有屬性道具隻能在遊戲裏隨機產出,遊戲結束後自動消失。

試想一下,一款休閑手遊,商城裏麵隻賣不加屬性的服裝,屬性道具隻在遊戲過程中隨機出現,隻要運氣足夠好,即使是菜鳥麵對大神的時候也有翻盤的機會。

想要在這個遊戲裏麵呼風喚雨,除了操作足夠風騷之外,還得有歐皇的運氣,如果這一局的運氣不好,下一局說不定運氣就好起來了。

反正《泡泡堂》就是一款休閑手遊,不講究什麼太多的競技性,能讓輕度玩家偶爾玩玩打發時間就算是達到目的了。

這麼一想,隻要運營不出現戰雙帕彌什那樣的騷操作,理論上來是完全可以收回研發成本甚至小賺一筆的。

那就妥了!

青龍工作室的第一款遊戲就是《泡泡堂》了。

……

時間過得很快,不知不覺中就已經到了三月末,神話工工作室已經完成了搬遷工作,所有物品都已經搬到了佳福大廈這邊。

青龍工作室這邊也已經找齊了人馬,入駐了華星大廈,就等著李遠航的策劃案就開始大幹一場了。