12月18日,在G3展會閉幕之前,按照慣例開始了頒獎儀式,《紀念碑穀》不出意外的拿到了年度最佳手機遊戲的獎項。
連續兩年獲得G3的獎項,神話工作室已經被少數激進的遊戲玩家,稱為華夏國內遊戲的希望之光。
雖然這個所謂的希望之光不被大多數人承認,但是憑借著G3獲獎的東風,神話工作室旗下的三款遊戲銷量都有了一定程度的增加。
尤其是《紀念碑穀》,國內幾天內就增加了近三十多萬的銷量,可以說是名利雙收了。
這個時候的李遠航正在青龍工作室裏,楊元河笑容滿麵的說道:“恭喜BOSS榮獲G3最佳手機遊戲的獎項。”
孫哲和林雪也都是一番恭維。
李遠航笑著擺了擺手道:“你們都別誇我了,不然等會我就飄飄然了,得找不到回家的路了。”
會議室裏的所有人都露出了幾分笑意,他們現在對坐在上首的這個年輕人可沒有任何輕視的想法,《泡泡堂》出人意料的大獲成功,讓他們都清楚的知道了自家BOSS的實力。
在遊戲行業裏麵,不管年紀大小,能做出爆款遊戲的人就自然而然的受到別人的尊敬。
“對了,你們有想好下一款遊戲做什麼嗎?”
李遠航說著看向楊元河,如果青龍工作室已經有預案了的話,就先聽一聽關於這個遊戲的想法,如果覺得還不錯的就讓他們做,自己準備的這一份策劃案就暫時擱置。
畢竟符合這個世界現狀的遊戲並不多,李遠航也不可能一直拿策劃案讓青龍工作室研發,符合這個世界環境的遊戲他還記得的並不多。
畢竟李遠航並沒有什麼超能力,能無限的搬運前世的經典遊戲過來。
楊元河道:“BOSS,目前我們都還在密切關注《泡泡堂》的情況,新遊戲方麵暫時還沒有什麼好的點子。”
李遠航微微頷首:“《泡泡堂》目前看來並沒有什麼大問題,運營也有運營團隊在管理,所以我覺得你們有必要抽出一部分人手來籌備新遊戲了,爭取在過年前完成立項工作,有什麼問題嗎?”
楊元河點頭道:“沒問題BOSS,我馬上就會抽出人手準備新遊戲,不過……BOSS,不知道你對這個新遊戲有什麼想法沒有?”
主策劃孫哲笑著道:“楊總,我猜BOSS已經為我們準備好了一份完整的策劃案了。”說完轉頭問李遠航:“BOSS,我說得對嗎?”
李遠航把公文包裏麵的策劃案拿了出來放在桌上:“就知道瞞不過你們,這是我抽空寫的一份策劃案,內容不是很完善,你們覺得可行的話就自己填充內容把它做出來。”
主美術林雪驚喜的道:“原來BOSS早有準備了啊,我先看看BOSS你的這個策劃案。”
拿過策劃案,林雪一目十行的大致看了看策劃案的內容,標題一欄寫著:“《率土之濱》策劃案。”
瀏覽了一下策劃案之後,林雪把策劃案遞給了楊元河:“楊總,BOSS給我們製定了一個實時沙盤戰略遊戲呢。”