不對,這和想象中完全不一樣!
原本大魔法師轉世是抱著轉世再來過的覺悟,拉開麵前鍍有黑耀的大門,來到這片地下世界。
結果映入眼簾的,卻是被小型永續天火點亮、一直延伸到內部的狹長通道。
更要命的時,魔術王以為走到這片通道盡頭,就會遇到十分強力的敵人或陷阱。
結果當他隨便選擇一條路線前進時發現,擋在麵前的不是什麼天魔、鎮魔器,而是一麵標誌著死路的牆!
難道說是想從背後偷襲麼!
大魔法師轉世疑神疑鬼地快速轉過身、並迅速組裝出星鑽槍杖、準備迎接身後的敵人。
結果轉過身發現,除了被永續天火點亮的狹長過道,再無其他值得在意的事物。
壓製魔力感知的範圍、僅僅偵查周圍平麵兩百米內的區域。
結果發現至少在這片區域裏,沒任何生命特征。
甚至連魔力源都很難找到。
非要說,就是往這片地底空間更深處感知,能發現下方存在許多威脅不大的普通生物,以及——
大量液體?
近距離感知能讓魔術王得知更多細節。
所以相較於站在凍砂荒原地麵上,現在深入地下通道內的他,能準確分辨出腳下數米處存在的魔力源特征。
即使是液體,也大概率不是魔術王想象中那樣具備強酸、高溫等充當陷阱的液體。
就魔力感知回饋的情況來看,應該是普通的水而已。
要不然其內不會出現大量普通魔力源生物。
難不成表麵死氣沉沉的凍砂荒原地下,其實還有一套區別於地麵的生態係統?
不會又是前世在此地刻畫了什麼魔法陣、或是引流部分生物來此地居住吧?
身為轉世之身,卻無法猜到前世種種行為的目的到底是什麼,何嚐不是種“悲哀”。
畢竟前世留下的好處基本上發現不了、輪不到自己。
而前世留下的罪孽因果、包括像聖皇教會、獵魔協會那樣的仇敵,都由身為轉世之身的他來承擔。
希望這次地下之旅,能稍微在前世的偉岸形象下乘點涼。
離開這個死胡同,大魔法師轉世朝另一個方向走去。
結果還不到半刻鍾時間,便再次誤入丟失前路的牆壁旁。
該死!
難不成這地下空間是個迷宮嗎!
接下來連續幾次跟著魔力感知行動,依舊會猝不及防便陷入死胡同。
大魔法師轉世原本還緊張兮兮的精神,被連續碰壁、難以走出迷宮的情況激起好勝心。
餘就不信身為堂堂魔術王,連區區一個破迷宮都走不出去!
展開最大限度的魔力感知。
大魔法師轉世決定不在此地消耗太多時間,選擇直接繞開常規手段,進行降維打擊。
透過大範圍魔力感知傳回來的情報,魔術王用天賦魔法在地麵刻畫出這片迷宮的路徑。
他像個在玩啟蒙遊戲的小孩般,半蹲在地上,用手指著迷宮內某條路線,開始嚐試破解。
隨著數次嚐試,終於找到一條快捷、容易辨認的道路,將地麵刻畫的迷宮模型轉存到腦海內,再將其抹除。
雖然餘並不認為今後還會有人來此地,可萬一來了,就感受下餘前世留在此地的傑作吧!
被迷宮整得有些失衡的大魔法師轉世,開啟飛行模式朝目的地疾馳而去。
不出片刻,便走出身後惱人的迷宮,來到一片開闊地帶。
依舊由永續天火點亮,相較於矮人地下王國上懸掛的那龐大永續天火,魔術王認為至少身後那片迷宮加上眼前照亮開闊地帶的火焰,加起來還沒前者旺盛。