【檢測到公民ida5200812,姓名季燕池登錄,歡迎您使用本產品。】
【檢測是否具有遊戲資格,請稍等。】
【遊戲資格成立。】
【檢測精神狀態與身體健康情況是否合格,請稍等。】
【精神狀態優秀,身體情況良好。】
【檢測到玩家選擇長時間沉浸模式,調整中……調整完畢,請確認是否現在載入遊戲。】
【是。】
【遊戲載入中……載入完成。】
【歡迎您來到《沉浸》,我們將竭誠為各位玩家服務,並為大家提供最優質的遊戲體驗,打造最完美的世界觀,希望我們的努力,能夠得到您的認同。】
【請問是否現在創造角色?】
【是。】
【請為您的角色命名,該名稱將作為遊戲世界內他人對您稱呼的基準,在命名時請務必謹慎。】
【季燕池。】
【檢測到該名字無敏感字符,名字成立,請問是否現在進入簡單副本進行體驗?】
季燕池沒有立刻選擇“是”的選項,而是難得地有點遲疑,她站在空白一片的登錄空間裏,回憶起自己決定進入遊戲前在論壇瀏覽的帖子。
和其他許多備受關注的遊戲一樣,《沉浸》在上市引發遊戲熱潮後,也在網上逐漸有了形成一定規模的、主要用於交流通關經驗的論壇——盡管目前為止都沒有玩家隨機到完全相同的世界觀副本,但是有部分早期開荒的玩家總結,認為《沉浸》的副本實際上是存在一定規律和共通性的,這個副本的經驗總結,可能會在其他玩家的副本派上一定用場——論壇分為灌水區、組隊區、經驗區、考據區四個版塊。
其中灌水區是人流量最大,也最熱鬧的版塊,雲玩家與真玩家彙聚一堂,通過發帖吹牛聊天閑扯淡,雖然一秒鍾就有數百帖子刷新,但是實際有用的內容不多,如果輕易相信裏麵自稱高玩的人的話,那就等著被坑吧。
組隊區的人流量相對而言要稍遜一籌,但每秒鍾也有幾十條帖子刷新。與其他大部分rpg類遊戲不同,《沉浸》是開通了組隊模式的,可以通過向客服提交申請的方式組成隊伍,人數上限三人。
同時官方推出了僅限組隊模式下的、【世界觀融合】的隱藏設置,會在隊伍內的人員所抽取到的所有世界中挑選合適的世界觀進行融合,並形成新的副本以供探索,玩家探索時並不能完全依賴於對舊的世界觀的認知,因為世界觀融合時係統可能刪去或更改部分設定,新增並擴大部分設定。
經驗區和考據區兩個版塊的人流量不分伯仲,可能數月才會有一條更新出現,但是幹貨量十足。其中經驗區都是真正經過審核認證的高玩發帖總結內容,考據區則是一部分偏向數據側的人(不止有高玩,也有許多是雲玩家)通過對世界觀數據的分析,來進行一些對世界觀細節的提取。
如果是剛剛進入遊戲的新手,且身邊有已經嚐試過遊戲的朋友,通常都會被人提示去瀏覽一遍這兩個區域。尤其是經驗區內的對一部分官方設定的總結,可以有效避免新人登錄遊戲後兩眼一抹黑,在短暫時間內打出一波gg的情況出現。
其中瀏覽量最多的帖子,是一個可以定義為【科普掃盲】性質的帖子,名字叫【成為《沉浸》玩家後我死了】。
這好像乍一聽很不正經,不知道靠譜性幾何,然而和這個名字並不相符的是,它的正文完全是科普性質的內容,包括但不限於對於遊戲機製的講解、遊戲難度對應世界的歸納總結。
其中提到《沉浸》的遊戲難度分為簡單、一般、困難、噩夢、地獄五種,而簡單模式又被戲稱為新手本,是五個模式中唯一依靠運氣進行抽取的。
係統會在玩家經曆一次新手本後,根據玩家的副本中表現生成其他四個難度的相應世界,同時確認玩家的屬性值範圍。結束副本後,玩家會在這個範圍內抽取屬性值,且抽取出的屬性值在絕大多數情況下,是恒定不變的。
也就是說,玩家的最終屬性值並非是完全依靠運氣來決定,而更多地依靠玩家自身在副本內的表現。這個世界上過於幸運的人畢竟還是少數,這樣的機製也無形中讓《沉浸》從一眾變強靠賭、肝不如氪,氪不如歐的遊戲中脫穎而出,幾乎成為類似於清流的存在,並受到玩家的廣泛好評。
屬性值共有武力、美貌、悟性、根骨、幸運六類。
武力又被稱為困難模式以下的活命必備品,代表一個人類能夠在正常情況下發揮出的最大力量,在麵對非異能力產物導致的危險時,有高武力值的人往往會化險為夷。根據論壇經驗總結,武力值取決於玩家在副本內表現出的身體素質,以及是否有為變強而努力練習。如果說前者是天生因素占多,那麼後者就更看重後天素質。