第六十二章:碳幣(2 / 3)

一般男性:“我也想要玩這遊戲啊啊啊!!!!.這遊戲頭盔能買嗎,我花十倍的價格買!”

有一隻小黃鴨:“羨慕有錢人,像我這種又非又沒錢的撈逼隻能看著天天守著郵箱哭了。”

玩家社區中還有各大視頻網站上有很多玩家通過第一視角拍攝的視頻跟圖片,有這麼大量的視頻跟圖片基礎在,即使有一些腦子不太清楚的人仍舊不相信虛擬現實遊戲的存在,但絕大多數人已經開始相信了。

他們就天天混跡在玩家社區中,羨慕的看著那些已獲得遊戲資格的玩家,然後默默的收集情報。

這兩個是其中比較活躍的人士,一個男性一個女性,不過並不在他們要選擇的人群中。

雖然氪金係統是沒那麼快開啟了,但是以後倒是可以在玩家社區中開一個打賞功能,將虛擬現實遊戲帶來的流量收益變現一部分給這些玩家,這可以鼓勵玩家們寫攻略的熱情。

這些攻略以及對於遊戲未來的猜測,對於他今後的計劃會有很大的引導與啟蒙。

臨城默默的將玩家社區關閉,不可否認,對於他來說,剛剛他也玩的很開心。

不過,玩歸玩,身為玩家但兼職策劃的他,也要為這個遊戲的發展考慮了。

他默默的將手中的物件拿了起來,那是一個材質非常特殊的硬幣,純黑色,一麵刻畫著女媧的頭像,而另一麵,則刻畫著統一戰線的標誌。

門捷列夫站在臨城身後道,“這是我用碳合成出來的類碳纖維硬幣,它很堅硬,耐火性很好,一千五百度以下不會燃燒,抗摩擦,而且關鍵是,除了我們之外,沒有任何人可以複製這種錢幣。

即使是煉金術的擁有者,在缺少女媧係統的輔助計算下,想要拚湊出這樣一個碳纖維硬幣,起碼需要一個月的時間。”

“成本呢?能量產嗎?”臨城問道。

“對於我們來說很廉價。”

門捷列夫說,“這個世界上所有的有機物都是含碳的,就連腳下土地都含碳,石油、植物、煤等更加是含有大量的碳單質。

碳纖維貴主要由幾方麵構成的,一是原材料目前主要的碳纖維是聚丙烯腈,跟他最類似就是我們生活中的腈綸,以最主流的12k為例,大約2萬-3萬/噸。

而當時的技術,2噸-2.2噸原絲隻能燒出1噸碳纖維。這樣的話,原料的成本就要4-6萬多/噸,以及一整套的生產線更加是多達上億,更不說電費了。

但是煉金術可以省略這些步驟,直接將植物和土地中的碳合成碳纖維,以及動物的屍體,當然,要考慮土地的肥力。

而且,對於今後來說,玩家間的交易以後可以依靠ui,所以絕大多數的錢幣都可以儲存在銀行中,需要的碳量實際並不大。”

臨城點了點頭,靜靜的看著那碳幣,沒有言語。

雖然玩家可以通過虛擬貨幣的形式進行交易,但這個世界不隻是由玩家組成的,還有很多的新人類,他們都是沒有芯片的。

統一戰線今後會加入很多的新人類,想要跟他們進行交易,實體貨幣是必須要存在的東西。

在宏觀經濟上,實體貨幣目前也是不可替代的東西,它不可能消失,否則經濟過程中貨幣定價就會存在問題。

任何時代的基礎貨幣發行一定要有發行的範圍和時間成本,如果完全電子化,那麼貨幣信用就難以建立。