首先要說的就是大家最期待的等級係統了,當初策劃團隊致力於將這個世界打造成一個絕對真實的世界,也因此損失了許多的遊戲性,等級係統就是一種。
但即使到現在,我們也仍舊不為了遊戲性而損失真實度,不過,我們會將等級係統以另一種方式呈現給玩家。
大家應該都注意到之前被你們救回來的那個藍血少女吧,看你們在大家一直在討論,有人覺得她會是今後一個大資料片的重要NPC,而有的人覺得她是某種隱藏職業的職業導師。
你們的腦洞很大,有很多想法與策劃們的想法不謀而合,不過,你們隻猜對了一半,她身上的特異性,就是我們為玩家們設計的“等級係統”。
背景是舊紀元人們研究阿波菲斯創造的技術,可以開啟基因潛力,獲得向更高層次進化的資格。
基因鎖知道嗎?想象一下當美國隊長是啥感覺。
不過,想要開啟這個等級係統,你們需要完成一個前置任務,我們將改造技術記錄到了普羅米修斯係統中,而這個係統,就在起源基地附近的基地中,不過,那裏可能已經被拾荒者占據。
“去找出來吧,這世上所有的一切都在那裏!”(咧嘴露齒笑)
其次的話,也是此次更新最重要的一項,經濟係統!
軍功係統的存在,雖然也可以在玩家內部進行流通,但長遠來看,肘製太多,隻能在內部進行交易。
所以就需要設計一個以實體貨幣為基礎的經濟係統。
這種貨幣非常方便,全稱為碳幣,分為大碳幣與小炭幣,兌換比例是一比十,全都使用碳元素進行構造。
人類就像是碳元素一樣,表麵上看上去像是木炭一樣,輕輕一踩就碎,但你隻要給他足夠的高壓,他們就可以變成鑽石這樣美麗而又堅韌的寶石。
踩碎的木炭也會被長埋低下,隨著時間的流逝他們會變成鑽石,亦或者是石墨這樣潛力無限的物質。
這是開發者團隊對於這一貨幣的寄托的,也是這個遊戲的主基調。
背景上是用煉金術進行合成的特殊貨幣,不過擁有煉金術的玩家不要多想了,你們是沒有這個可能的。
碳幣今後會用來購買你們生活的一切所需,以及基地內的武器以及諸多付費服務。
等待銀行建立起來後,你們可以將錢儲存在銀行中,使用UI交易虛擬碳幣,那要方便的多。
當然,你們的軍功不代表就沒用了,軍功仍舊可以用來提升軍銜,軍銜的提升意味著你可以在NPC那裏接到更多的隱藏任務,甚至可以獲得相應的武器折扣以及禮品,同時,未來的軍銜機製也會有其餘用處。
就比如說,第一位封測玩家獲贈的那把特製的複合弓,目前為止就隻能使用軍功進行購買,以及一些特殊裝備。
而軍功,目前所能獲得的渠道也將會大大減少,它將真正履行它的名字所賦予它的意義,隻有在戰場上才能獲得,而其餘渠道則隻能獲得碳幣。
其次的話,起源基地內部也將會正式開啟官方商店,你們可以從中購買由起源基地官方出品的一些軍工科技,當然,你們也可以將不用的武器或者東西販賣給商店。
不過,你們知道的,何一個遊戲中,販商店的回收價將遠遠低於市場價。
出於友善的建議,本策劃並不建議你們這麼做。
在這一版本中,玩家將擁有自己的私有產業,一切戰利品以及撿到的東西都將屬於自己,基地公有製將會相應廢除一部分,同時,我們鼓勵玩家間的互相交易,以此來流通碳幣。
考慮到一些玩家的需求,我們會由官方建立起拍賣行,用於一些想要出手不用的貨物,但又不想浪費時間擺攤的玩家,不過相應的,拍賣行會收取一定比例的手續費,用以運轉,支付工作人員。
同時,拍賣行還會提供租借的倉庫,提供給玩家儲存自己的東西。
而在之後,我們會開啟一個大型資料片,即文明***。
我們會加速起源基地的基礎建設工作,除了更新中的銀行、拍賣行之外,我們還會建設諸如旅館、商鋪、別墅、房屋以及公寓等等的基礎樓房。
並且也會以最快的速度建立起生產線,讓文明加速進入工業革命。
而在其中將會誕生諸多的就業崗位,都可以賺取碳幣。
當然,起源基地對於血肉有著相當硬性的需求,你們販賣給基地的獵物會以市場價無限收購。
在此,本策劃可以給大家提一個醒,能賺錢的,可不隻是打工哦~
最後,祝大家玩的愉快。”
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