但事實並非如此,在公會成員互相熟悉,一起征戰,一起被殺,在虛擬的世界中共同生活過很長一段歲月後,有許多的遊戲公會直接從遊戲裏跳脫了出來,成為了一個獨立的組織。
有一些公會的名字甚至可以在多個遊戲中出現,線下聚會,或者是生活中成為朋友的更是稀鬆平常。
在2069年,遊戲產業非常發達,一些遊戲公會甚至能從遊戲中盈利,賺取大量的金錢,甚至開俱樂部,進軍職業。
目前的地球OL雖然還隻是一個在線玩家人數不到一百個的封測遊戲,不過,虛擬現實遊戲背後所蘊含的利益是難以想象的。
更何況還是不刪檔的測試,這就意味著越早進入遊戲就越早有優勢。
以現在的網絡傳播速度,虛擬現實的地球OL在各大遊戲群中高速傳播後,已經被某些公會注意,一些公會甚至已經通過某種手段將手伸進了這個遊戲中。
比如讓一些高學曆,具有建築方麵知識的人申請遊戲。
不過,這些臨城都不在意,因為對於他的計劃沒有任何影響。
隻要掌控原始粒子,那麼他就有絕對的掌控權。
雖然目前為止這遊戲還是沒有充值氪金係統的,但軍功是允許遊戲中互相交易的。
他們背後的公會手頭上的資金充裕,可以提前聯係已經獲得遊戲資格的老玩家,線下付rmb給玩家,玩家再線上給軍功,通過這種方式獲得初始資源,並且以此來招人,通過運營來擴大手中的遊戲資本。
一些玩家現實勝生活中生活可能並不那麼富裕,通過這種方式改善一下自己的生活也無可厚非。
不過,像這種沒有監管的線下交易方式隱患很大,會有很多騙子夾雜其中,所以,做為官方的臨城肯定是要堅定的抵製線下交易,然後告訴玩家們耐心等待官方充值渠道的出現,盡到告誡義務就好了。
不過充值渠道肯定是沒那麼快出現的。
雖然他們建立充值渠道隻需要動動手指的事情,而且對於時空的影響微乎其微,因為這種操作甚至就連時空通道都用不上。
隻要交換信息就好了。
一是因為基地內部產值跟不上,貿然進入現實資金會形成通貨膨脹,二自然就是為了遊戲平衡。
這些遊戲公會的資金龐大,很容易在前期創造龐大的優勢,超出一般玩家。
臨城自然不想將這個遊戲變成資本的遊戲,所以就需要給這些玩家一個前期發展的時間。
比如現在,雖然有一些玩家將軍功賣給了這些公會,但絕大多數的玩家都不蠢,都知道這遊戲未來的潛力,所以軍功還是很難獲得的。
他們最多隻能與一些老玩家持平,甚至還比不多李哥這種最早進入的封測玩家。
一些比較聰明的玩家甚至也開始學著這些公會開始在廣場上招人,創造屬於自己的遊戲團體。
公會的存在有利有弊,但不用太過放在心上,隻要把握住氪金渠道的時機,這些公會暫時還翻不起什麼大浪。
不過,接下來進行的這一場攻堅戰,卻可以考驗考驗這些小隊的組織能力.....