最後是......【生命健體】,對於這個技能......哈迪斯真的是嫌棄多過喜歡。
如果說【強大心髒】提供的回血效果是持續且緩慢的,那【生命健體】激發出的回血效果就是快速且及時的,可以一瞬間讓一個已經快要喪失作戰能力的人回到戰場上,要說相似的話,與索隆在鬼島上使用過的毛皮族特效藥十分接近。
但是,它的副作用也很明顯,3小時過後技能失效,然後會陷入疲憊狀態,且之前回的血會返還回去,再次受傷。
這就讓哈迪斯很是不爽了。
無論在當年玩遊戲時,還是現在,他都不太喜歡這種有著巨大副作用的技能。
雖然漫畫或影視劇中,主角往往都會在使用技能的期間內打敗boss,然後默默的倒下承受副作用的效果。
但現實可不是人所創作的作品,萬一自己沒有在期限內擊敗敵人,那麼敵人就會看到一個倒在地上如同砧板上的魚一樣無法反抗的自己。
體驗過【邪惡形態】副作用的他,清楚的知道那是一種什麼樣的感受。
不過很快,哈迪斯也發現了這個技能有一個與眾不同的特點。
那就是在它技能介紹中,並沒有像其他技能介紹一樣標明使用對象為船靈或宿主,而是用了另一次詞......使用目標。
沒錯,使用此技能的目標。
而目標的意思是......
難道這個技能不隻是能對自己使用?
哈迪斯忽然想到了一種可能,然後眼前一亮。
如果真是這樣的話,那他對【生命健體】這個技能的認識可就有改觀了。
常玩遊戲的人都會知道,像buff類技能或是奶媽的回血,一般都不是甩在自己身上的,而是加持給隊友使用。
如果這個技能可以持續不斷的給不同受傷的友軍使用的話,那倒是沒有自己想的那麼垃圾了。
想象一下,一大批本已經倒下了的同伴突然被自己使用了【生命健體】,隨後像被賦予了主角光環,一個個仰臥起坐的從地上彈了起來。
這放在大規模的團戰中絕對起著至關重要的作用。
......
哈迪斯分析完了三個技能的係統介紹後,開始猶豫起來了。
他的手中隻有9點靈魂值,一個技能點亮圖標需要8點靈魂值,顯然他隻能三選一。
而其中,【生命健體】這個技能的不確定性太大,萬一自己猜錯了它的技能描述,隻能對自己使用,那可就壞了大事了,因此第一個排除。
【強斷】這個技能在關鍵性的戰鬥中絕對堪稱bug,但經過了秒殺兩次海獸的經曆,哈迪斯對自己現在的實力非常自信,至少在整個西海他覺得自己應該沒有什麼天敵才對,因此【強斷】雖然厲害,但沒有可以施展的空間,所以也排除。
於是隻剩下了【強大心髒】。
就這個了!
哈迪斯使用排除法選擇了它,直接消耗了8點靈魂值點亮了【強大心髒】的技能圖標。
立時,隻感覺全身上下有一道暖流經過,滋潤著他的四肢與身體的每一處器官。
這應該就是【強大心髒】所帶來的恢複效果了吧,哈迪斯想到這裏立刻召喚起了一根金屬長矛,瞄準自己的手掌用力的刺了下去。