15.第十五章 論遊戲(1 / 2)

如果可以將遊戲上升至無法匹及的高度,雖說稍顯嚴重和過分但也並無原因可循,自計算機發明以來,電腦遊戲便隨之孕育而生,伴隨著科學技術的進步以及人們對遊戲的渴望加深,遊戲以飛一般的速度發展,從傳統的二維遊戲上升至三維立體,又從傳統的電腦平台轉移到僅有一小塊屏幕的通訊手機上。可我想說的並不是這些,關於遊戲的發展曆程也不用我在這裏多說,我也並不是一位資深的遊戲玩家,玩過的優秀遊戲作品也更是少之又少。但如今我為何想要討論遊戲呢,畢竟任何玩過遊戲的人都有權利討論遊戲,本篇文章是如今年輕的我對於遊戲意義幾乎全部的看法。

我並非每天沉浸在遊戲的世界中,但自從到了大學,遊戲時間相比以前來說明顯偏多,但更多是在暑假和寒假與要好的朋友們一同遊戲,要好的朋友幾乎都玩這款遊戲,所以我們也經常三個人一同排位,有時也有五個人一起排位。恰好我們也熟悉每個位置的玩法,所以當時我們玩得很快樂。那時我們哪裏知道有什麼遊戲和排名機製,也無所謂上分與否,隻在乎打好每一場遊戲,盡管輸了也不會抱怨彼此,畢竟…遊戲而已。

然而如此解釋是不嚴謹的,如果放在以前倒還是正確的,但隨著段位的不斷提高,對手也相應的變得厲害了起來,認真打好一場遊戲也更多地被擴散了它的意義,不僅是如同以前對遊戲態度的認真,我們開始了解英雄機製以更好地進行陣容搭配,開始通過學習轉線來更好的支援隊友,開始掌握節奏以防被強勢打敗或者被僥幸翻盤,不僅是這些而已,我們開始學習一些遊戲方麵的哲學奧義,開始熟悉遊戲和排名機製。但這還遠遠不夠,遇到強勢的對手時我們依舊是手足無措,我們便通過不斷地磨合來將英雄配合處理到位,開始將英雄機製發揮的淋漓精致,甚至開始學會控製血量和用磨練出來的意識出奇製勝。

我們會為一場難得的勝利而歡呼,驕傲地炫耀每一波奇跡般的操作。如此難得的機會是如何被抓住的,又是如何利用這一波機會撕開敵人那微小的傷口。但我們也並非每一場遊戲都順風順水。

我們也會因為遊戲而大吵一架,甚至很久都不說話,盡管事後會和好。陳平安玩的是輔助物,也是所有人中玩得最好的。他和我們說輔助位很重要,很多人忽視了這個位置,其實輔助位總是可以幫助團隊取得至關重要的節奏。

雖說他是所有人中玩的最好的,但也是脾氣最衝的。我玩的是射手位,有時沒打好他也會說我兩句,“遊戲而已啦,別太在意。”我說道,可他聽到這樣的話就不樂意了“就是這種想法,你才永遠在這個段位!”我想在這個段位也沒事啊。畢竟承認別人厲害也是一種勇氣,況且我打遊戲從來就不在乎輸贏,而是一起玩的朋友,如果一個人玩我會感到渾身不自在。

我也曾試圖理解他,畢竟他是我很好的朋友,也就是這樣的好勝心和不服輸的勁才讓他的遊戲水平變得非常厲害,有時他會為了一個細節操作不到位而指責自己,“我的問題,我的問題。”一場比賽沒少聽;有時他會因為被隊友冤枉而開麥對罵,“輸了比賽不能輸了人!”;甚至有時他會因為實力不行加上隊友掉點而惡意擺爛,“就這樣吧,退遊了。”這是他的名言,但是他從來沒有做到過。我也曾因為這些問題與他吵架和翻臉,還是那句話,盡管事後會和好。