如果不是2.5D模式,周寧相信此刻眼睛能見到的,隻會是致命的一片盲白。
所以說,主視角代入感是強,但即便沒有暈3D的毛病,也有缺乏掌控全局的彼端,還是第三方視角給力,作弊範兒十足。
另外就是骨盾滑鏟,也比預料中的給力。
這一波超凡版的智能追蹤導彈,可是有時間差的,看起來一窩蜂,實際有先有後。
他以為需要連著使用兩次骨盾滑鏟,才能安然脫險。
然而技能使用後,有1.5秒左右的保護延遲,在這個時間內,同類傷害,乃至衝擊力餘波什麼的,並不能對他造成傷害。
這就大大提升了技能的性價比,除非被密集而持續的打擊狂轟亂炸,否則真的就是攻擊隨便來,片傷不沾身。
開心之餘,他就毅然決然的衝向坡道,使勁浪,給大家助個興!
碉樓果然開火,附魔箭矢,附魔床弩,還有霹靂火,就是發石車將一個罐子砸過來,裏麵大量的彈丸子藥,一炸一片,頓成火海。
滑鏟!再滑!
人家是向下滑,我這向上也行,唉,就這麼不講道理。
衝上坡後,折返對付碉樓。
也不用殺進去,就用燃燒彈,直接投擲進碉樓裏,下一刻,轟然聲中,青色的能量火焰從內往外燒,那效果就象強力鼓風機送風進入爐膛一般,但凡有縫隙的地方,都在向外衝光噴火。
“Nice!要的就是這個。”
蟲人燃燒彈的靈感,來源於{命令與征服係列-凱恩之怒},在那裏麵,GDI用進攻手雷,NOD用火焰噴射器,專克那種據碉樓地堡而守的輕步兵,直接就讓裏邊的人坐土飛機或變成烤火雞。
另外一座碉樓,也以同樣的辦法處理。
有意思的是,這碉樓竟然還是法器,係統表示可以回收!
“很好,遊戲這麼玩,就有{我的世界}的意思了,萬物皆可成積木!”
趁著指揮蟲兵就位,他讓白骨法身,按照係統的提示,再度使用幽能,對碉樓進行能量侵染。
這幽能自然不是白骨法身生成的,而是從蟲兵那兒白嫖的燃燒瓶中獲得。
蟲兵的自帶技能,就是汲取地火水風之力,以及汲取煞力,轉化幽能。
兩者可以分開看,也可以合在一塊兒看。
因為幽能的轉化過程中,就需要地火水風之力的介入。
再往細了說,蟲兵自身的營養所需幽能,和幽能步槍的發送用幽能,乃至生成幾丁質甲殼和彈丸的促生幽能,以及燃燒彈中的類等離子火焰幽能,不是一回事。
所以,這蟲兵是典型的簡約但不簡單,周寧這邊大玩設計,步槍手雷,心想事成,係統那邊技術支撐、負重前行。
幽能不愧高嗶格黑暗係超凡之力,專製其他黑暗係力量的各種不服,卻又跟屬性互克的金烏陽炎之力不同。
陽炎對黑暗,是仇人見麵分外眼紅。
幽能對黑暗,是你大爺永遠都是你大爺。
經過幽能侵染的以黑暗係超凡力煉造的法器,就等有變相的被洗煉了一遍,舊有印記全部抹掉,重新設置。
周寧很快就用到了這兩座外形古色古香的‘炮樓’,往指定位置一拋,忽悠一下,碉樓就聳立於平台上了。
劃拉兩隊蟲兵分別入駐,從遊戲角度顯示,頓時碉樓頂部就多了代表己方的藍色能量旗幟。
並且碉樓的外圍,還多了混凝土障礙物效果,但目前是虛影。
這意味著,碉樓也有自己的技能,隻要注入能量,就能形成防護加強效果。
“這個好,碉樓推進,防守反擊,嘿嘿,來吧,小白臉,揮舞著你們的片刀長矛發起悍勇衝鋒吧!”……