一零二 初接觸(1 / 2)

時間一轉眼就來在了十月上旬。

係統給出提示,以現在的開采規模,最多半年,鐵礦將耗盡。

好吧,玩即時戰略遊戲經常麵對這等問題,逼著你尋找新礦。

於是這天,周寧開啟了武裝探礦之旅。

上百歌利亞, 十幾台工程車,還有三輛補給車。

一旦發現新的礦源,直接就霸占。

這是一場根本沒啥準普的旅行,差不多就是在大地圖上點個目的地,然後A過去。

結果第二天,基地那邊有了狀況,一座碼放在外的哨塔, 發現了蟲人。

獲知消息的周寧,瞬間就是一個激靈。

他想起了那句地球俗語:當你發現一隻蟑螂,就意味著至少有一窩蟑螂,距離你不太遠。

周寧知道自己中獎了,附近有一支蟲群。

沒啥好說的,直接中斷武裝探礦,部隊都拉回來,準備打仗。

而他本人則直接傳送回基底,然後新拉一支隊伍,向著發現蟲人的哨塔而去。

由於時間感被扭曲了,這一係列原本花費了1個多小時的新操作,在周寧而言,不過是幾十秒。

率隊到了哨塔,蟲人自然早就不在了,但哨塔平時有倀鬼駐守, 如今已然追了下去。

周寧讓部隊臨時駐紮,同時派出二十多隻倀鬼,對這個區域,進行細致探索。

事實證明,他的做法是正確的, 半個多小時後,一頭倀鬼發現了異常,在某根巨大的地柱基部,有一個比較隱蔽的洞穴。

這洞穴是被開鑿出來的,符合‘兵道’的概念,不考慮坡度,主戰坦克都能自如通行。

之前未被倀鬼發現,應該是洞口被封堵,而現在被扒開了。

仍舊是倀鬼探索,不久之後便發現了蟲土。

再然後倀鬼就沒了。

蟲群的反偵察水平,比周寧想象的要高。

周寧懷疑,蟲土很可能就有問題,比如說能象反射板一般,令特殊的能量波在管腔狀態的空間中回蕩,繼而通過辨別能量波,來發現敵人,包括隱形單位。

沒辦法突襲,這的確挺不爽的,但周寧在思忖之後, 仍舊是打算立刻就開打, 奪取先手優勢。

於是,他一邊派遣歌利亞進入通道,一邊命令工程兵,依靠這巨柱,修建壁壘。

車隊從基地出發,開始向這邊運送物資。

周寧則帶隊深入,首先就是在兵道的彼端岔路口,放下法器碉樓,同時讓工程車挖掘臨時工事,以及堅壁清野,建立橋頭堡。

他這次的戰略思路是,主動出擊,打呆仗。

這片區域,對於他和他的部隊而言,是陌生的。

孤軍深入,很容易被蟲人迂回包抄,以及圍殲。

並且,蟲人是能夠倚仗地利優勢,大玩誘敵深入、層層阻擊等戰術的。

在這樣的背景下,他的思路自然就是反遊擊戰那一套,反正就目前的蟲土地形來看,大隊人馬是展不開的,而隻要他的部隊火力充足,就算蟲人組織精銳攻堅,也勢必死傷慘重。

橋頭堡還在施工,周寧就安排了巡邏哨,然後帶人繼續推進。

這一次,遇到岔路,周寧直接令人將之炸毀,然後向著倀鬼被殺的區域深入推進。