戰蟲不同,戰蟲象術士一般,通過血脈挖掘技術。
用科技側的說法,就是知識都打包壓縮於遺傳基因中,隻需要解開相應的基因鎖,就能立刻掌握相關知識。
這些知識,是蟲群以十萬年記的種群存在史積累的智慧結晶。
也正是因為如此,蟲群的外在形態都堪稱古老,十幾萬年前是啥樣,現在還是啥樣。
周寧以人類為基胚,打造新款蟲兵,其實也是下意識的遵循規律。畢竟他的相關知識和技術,基本都是以人為藍本的,別說是獸態,就是多增加兩條胳膊,對他而言,都是一係列的改變,多加的胳膊未必能用好,還有可能成為累贅。
相應的,歌利亞這款產品,就有極重的測試和戰鬥數據收集的意圖在裏邊。
結果一方是測試機,另一方是爐火純青的熟練工,被吊打也就不奇怪了。
被戰蟲纏上,跑都跑不掉。
如果不是周寧具備‘第四天災’的冷酷特質,給歌利亞裝備了自爆功能並進行了相關條例設置;
那麼,當蟲群推到煤礦基地時,大約能挑起一百多麵骸骨旗幟,以打擊周寧一方的士氣。
蟲群的作風就是這麼野蠻。
它們會將細胞組織全部收集起來,轉化成營養物質。
哪怕是己方戰死的蟲子,也是此等待遇。
而敵方的骨骼,則會被它們利用,其中就包括製成骸骨旗幟。
攻打煤礦基底,蟲群仍舊使用了之前的戰術。
它們多少有點死腦筋,隻要戰術行之有效,就一直使用,不會輕易變更。
煤礦基地是有高牆的。
對於周寧而言,但凡敢稱之為基地,那就必定有高牆。
這是前世完{紅色警戒}造成的後遺症。
紅色警戒有一招比較爛的戰術,那就是強行突破敵人防火火力網,又或趁著對方防空火力還不太行,搞偷襲。
直升機放下工程師,直接占領敵軍總部,轉手就賣掉。
這樣,不僅摧毀了敵方關鍵設施,還獲得一筆錢,同時還會衍生幾名小兵,這幾名小兵哪怕是原地建立陣地,也往往能對周遭的其他設施,造成一定的傷害,騷擾的同時還能令敵方多一筆維修費。
為了防止這等下流戰術,給總部造牆,封死敵方占領路徑,就成了必然會做的一步操作。
久而久之,就形成了思路關聯,建基地,必造牆。
尤其是周寧還是個‘苟流’玩家。
玩紅警,他喜歡電塔一路碼去敵人家。
玩星際爭霸,則喜歡地堡、防空塔、坦克展開的陣地推進戰術。
這其實都是打呆仗、陣地流。
也正因為防守比較出色,周寧抉擇時,才懷著一定的僥幸心理,試圖讓基底防禦體係,抵擋這波蟲群進攻。
結果蟲群僅僅是沙幕製造,就基本廢了他比較看中的地堡火力。
麵對城牆也一樣,步坦協同,製造沙幕的戰車蟲在前,戰蟲則在戰車後麵,借其掩護,穿越純遠程打擊構建的最具殺傷力的火線地帶。
不過基地終究不比哨站,火力網是高低搭配的,地堡不少,哨台也不少。
這種高架哨台,可謂能量版的大型箭樓,為的就是給直射的軌道炮,提供良好的射擊視界和角度。
否則有延綿起伏的沙丘遮擋,根本不能發揮其打的遠、打的準、威力還大的價值。
另外,基地還有弧線打擊軌道的榴彈炮、滑膛炮。
都是幽能火炮,前者距離打的更遠,後者口徑大、威力足。
為了應對這等打擊,蟲群一方雙管齊下。
一方麵,它們使用了真潛地單位,嚐試從地下突破火線。
另一方麵,蟲群的基層指揮官,紛紛施展類法術技能,強化沙幕效果,為進攻的戰蟲提供遮攔庇護。