一零五 蓄力(1 / 3)

周寧最終成功搓出了第二座兵工廠。

象第一座一樣,這等法器,在必要的時候是可以打包收起的。

係統提供了專門的‘標準件存儲倉’,就像私人倉儲服務一樣,隻需要繳納些年費,就能一直使用。

周寧承認,這個服務還是比較貼心的, 否則就以係統空間的地價,以他現在的賺錢能力,隻能是想辦法充分利用空間,比如{頭號玩家}那樣的疊樓……

兵工廠是造好了,卻因為煤礦基地遇襲而變得不香了。

主要問題不在於煤礦基地的損失有多大,而在於之前把歌利亞的戰鬥力想的太出色,結果被蟲群啪啪打臉。

為什麼攀科技出兵工廠生產歌利亞,而不是兵營生產輕步兵?

還不是衝著兵器的優越性能?

在他的想象中, 這種兵器是較佳的火力平台, 機動性還可以,靈活性也不差,打巷戰也完全不怵,輕步兵殺手,蟲子收割機……

結果表現卻如此拉胯。

早知是這樣,生產類磁懸浮的地效飛車豈不是更香?

就是類似沙漠四驅的那種輕型載具。

搭配機魂後,座艙空間省略,操作係統也可以更簡潔,完全可以搭載機炮的同時,搭載輕型反裝甲軌道炮,又或火焰噴射器。

這類載具,有現成的符陣底盤技術可以使用,技術複雜度低於兩足機械,從武器平台的角度, 無論是載荷, 還是穩定性,都更優。

最關鍵的是,地效飛車速度可以很快, 至少在地下荒漠的環境下,有能力風箏蟲群。

而歌利亞與之一比,樣樣精通,樣樣稀鬆。

這麼一琢磨,首發歌利亞就顯得有些浪了。

倀鬼他已經派出去了,希望可以順著蟲群來時踩出的痕跡,找到另一個通道。

煤礦基地也進入了搶修狀態。

有些設施需要他親力親為,比如更換法器模塊。

那就去唄。

周寧來在煤礦基地,視角從遊戲模式退出來,目光所及,頗有些斷壁殘垣的既視感。

蟲群的酸性炸彈,跟這個世界的很多超凡打擊一樣,很玄學。

主要體現在威力方麵,往往表現出下限很低,上限很高的特性。

比如說爆種了,在破格狀態的精神力刺激下,超凡能量也會異常活躍, 繼而令傷害大幅度提升。

周寧看了受災現場後,有理由相信, 戰蟲, 是一幫很容易打嗨、然後爆種的狂信徒類生命。

“真是了不起,竟然已經實現了軍訓自由。”

有哪個指揮官,不希望看到自己麾下的大兵,技術過硬,敢打敢拚,順風時能如狼似虎,逆風時能頑強作戰,獲勝時能不驕不躁、瀕死時能英雄兒女(舍生取義)呢?

蟲群貌似做到了。

不管是洗腦還是其他緣由,總之是做到了。

結果就是防腐蝕的複合陶瓷裝甲,內裏的設備,自然更是損毀的一塌糊塗。

係統倒是提供了同時具備多種牛掰性能的材料配方,就是製造成本太感人了。

何況高性能同樣不等於金剛不壞。

按照周寧一貫勤儉持家的思路,既然知道是跑爛路的命,為啥不經濟實惠的整輛五菱宏光,而要用蘭博基尼跑車?又不是坦克裏都得裝冰箱的沙特王爺軍。

維修工作開始。

係統有維修藍圖供他參考,哪個部件壞損都有顯示,方便的很。

進入遊戲模式,將損壞的部件施法取下、直接賣係統垃圾店,而後搓出同類法器,再支付係統一筆費用,完成替換。

這工作不算難,就是有些心疼材料,這一波維修下來,某些類別的原材料又一次變得捉襟見肘起來。

將設施外殼更換和修補的工作丟給工程車,周寧去查看那些被毀掉的哨站。

他自己並非什麼探案凡爾賽,但係統的分析能力,能夠讓他明了哨站被毀的細節過程。

看這些細節過往,最大的意義在於了解蟲群。

不過以周寧的耐性和傲慢,也就看了三處,就不願再看了。

在他看來,蟲群使用的手段就是那三板斧。

與其說是戰術高明,不如說是設備給力。

看過之後,他堅定了打造地效飛車的決心。

從而獲得機動防禦的配套戰術。

至於哨站,還是要建的,但地堡可以省了,軌道炮哨台其實也沒有必要,隻要能起到區域監控能力即可。

於是,新的哨站,進一步簡化,哨台上架起重型機炮,為的是應對非蟲群的一些地底生物。