災厄與靈能相同都有常規的七種屬性,屬性的效果也幾乎差不多,也有部分較弱的災厄體是無屬性的。
而另外的四種特殊屬性崩壞、吞噬、幻影、死靈的效果就有些不同。
災厄的崩壞屬性,擁有崩壞屬性的災厄體,與常規的災厄體最明顯的差異就是它沒有瘴氣,沒有可以將人拉入空間的能力,一般的災厄都擁有瘴氣,就連最低等級的E-級別的災厄體,都擁有瘴氣,而擁有崩壞屬性的災厄卻沒有。
但是正因為沒有瘴氣這項能力,導致這種災厄會直接出現在現實世界當中,本身而言災厄離開自己所布置的瘴氣結界,對於災厄而言是十分不利的,但是擁有崩壞屬性的災厄體不同,因為它的能力相當的變態,崩壞顧名思義,具有高強度的破壞力。
在資料中記載,曆史上出現崩壞屬性的災厄的時候,會導致周圍百公裏的地區瞬間被磨平,而且在記載當中,擁有崩壞屬性的災厄不僅可以對實體進行毀壞,甚至還可以破壞靈能者的精神狀況,使其精神崩潰或者思維塌方,目前應對崩壞屬性的災厄隻有少數的辦法。
一種是進行爆炸性輸出,讓攻擊產生的破壞力大於崩壞屬性的災厄的破壞力,就可以將其摧毀,不過難度很大,因為假設一隻A級級別的崩壞屬性災厄需要100名A級火屬性的幹員同時采用高爆發輸出才能解決,這明顯是不現實的。
畢竟要短時間湊齊100名A級還是火屬性的靈能者跟天方夜譚差不多,目前全國擁有A級實力的幹員不到5000名,別看五千名看似很多,但是分布在全國各地單個地區就沒有多少了,就比如現在的H市目前就隻有不到五十名A級幹員,還是因為H市以前出現過大型災厄事件,上級重點關注,才會有幾十名A級幹員,其它地區甚至是偏遠地區,災厄不明顯的區域隻有一名或者是沒有A級幹員。
所以一般出現崩壞屬性的災厄體,應對戰術是遊擊戰,派遣多支小隊,每個小隊配對兩名光屬性幹員,用於提供淨化,以防止在戰鬥過程中,我方幹員出現精神崩潰的狀況,簡單來說就是磨死它。
因為具有崩壞屬性的災厄體沒有瘴氣,所以它沒有可以逃脫的空間,隻要控製住它的活動範圍,就可以在這個活動範圍內,慢慢的將它磨死。
不過幸好的是,這種屬性的災厄體,數量及其稀少,全世界隔個十幾年能不能見到一頭,都是一碼事,如果這種屬性的災厄體天天出現,哪人類早就滅絕了。
接下來是吞噬屬性,吞噬屬性之所以叫吞噬屬性,其實這也跟它的能力有關。
一般的靈能者和災厄體都是一種屬性,可能會因為某種原因誕生出兩種,或者是三種屬性,但是這都是他們本身就擁有的力量。
而吞噬屬性就完全不同,在吞噬屬性的災厄體剛誕生的時候是無屬性的,與那些較弱的災厄體沒有什麼兩樣,但是它卻擁有一種能力就是可以吃掉其它擁有屬性的災厄體或者是靈能者獲取屬性。
並且可以替換屬性,就比如你現在擁有的屬性是水屬性災厄體,你把擁有火屬性的災厄或者是靈能者吃了,就可能會替換成火屬性從而變成火屬性的災厄體。
而且吞噬屬性的災厄體根據能力的大小,擁有屬性的上限也會提升,有時候是兩個有時候是三個,更有可能會有五個,但是從有記載開始,吞噬屬性的災厄體無法吞噬另外三種特殊屬性的災厄體,獲得它們的能力。
另外吞噬屬性的災厄還有一種特殊的能力,就是可以吞掉生物的記憶,在與吞噬屬性災厄進行戰鬥的時候,會有可能被吞掉記憶,從而忘記自己是誰,不過在解決該災厄體後,記憶會重新回到被吞掉記憶的人的身體。
至於被吞掉記憶的人是怎麼被吞掉的,這就完全不得知了,貌似所有恢複記憶後的人,都對自己是如何被吞掉記憶的,完全不知情,所以一直都沒有記載。
同樣吞噬屬性的災厄也是十分罕見的。
另外還有一種幻影屬性的災厄體,相對於前麵兩種屬性的災厄體,幻影屬性的災厄體就比較常見了。
幻影屬性的災厄體包括很多,有瘴氣結界創造的十分厲害的、有針對某一項或者是某幾項屬性有特殊抗性的,或者就像是前文一樣,對於男性角色所造成的傷害大幅度減免的等等等.....
這裏就不一一例舉了,總的來說相對於前麵兩個屬性,幻影屬性的災厄就像是一個雜項,甚至可以說幻影屬性的災厄體比普通的純屬性的災厄體還要普遍。
最後一個就是死靈屬性了,死靈屬性是所有屬性裏最特別的存在,大部分的死靈屬性都並非自然形成的,也就是人為形成的。