人物屬性:

力量:影響物理攻擊

精神:影響魔法攻擊和治愈效果

敏捷:影響移動速度和閃避

攻速:影響攻擊速度

生命:影響血量上限與血量回複

魔力:影響施放技能

護甲:影響物理傷害減免

抗魔:影響魔法傷害減免與脫控時間

射程:影響攻擊範圍

幸運:影響閃避、怪物物品掉落率、暴擊率

閃避:影響規避普通攻擊的幾率

人物狀態:

眩暈:無法行動,無法使用主動技能,自動觸發被動技能,無法獲取外界信息

麻痹:無法行動,無法使用主動技能,自動觸發被動技能,可以獲取外界信息

禁錮:無法行動,可以使用主動技能,自動觸發被動技能

沉默:可以行動,無法使用主動技能,無法觸發被動技能

嘲諷:無法自由行動,無法使用主動技能,自動觸發被動技能,角色必須向具有嘲諷效果的目標進行普通攻擊

加速:增加該角色的移動速度

減速:減少該角色的移動速度

覺醒:增加該角色的攻擊速度和詠唱速度

心做:減少該角色的攻擊速度和詠唱速度

灼燒:持續失血,受到的治療效果減半,該效果受精神影響

流血:持續失血,受到的治療效果減半,該效果受力量影響

易傷:受到傷害時,使該傷害量增加

增傷:造成傷害時,使該傷害量增加

減傷:受到傷害時,使該傷害量減少

虛弱:造成傷害或進行治療時,使傷害量和治療量減少

隱匿:角色隱身,下一次攻擊或施放技能時現行

暴露:角色閃爍,即使被遮擋依舊會暴露位置

光環:角色一定範圍內的所有角色都獲得一個增益

無敵:角色無法受到傷害