Galgame遊戲,講究一個詞,[管理]。
就跟模擬管理遊戲那樣,根據對象所反饋的情報與細節,再根據場外的資源多少而安排最恰當的路線和選擇,獲得期望之上的回報,也就是角色的好感度。
情報(對方的喜好),路線(發生接觸的路線地點),攻略(如何通過肢體語言等表現而提高好感度)不管哪一樣都缺一不可。
目前已知線索:
1.
攻略熟知卻又已成陌生人的千代、卡綿嗒、凱瑟琳、幽靈甘特和琳達,並成功得到她們贈送的巧克力而通關離開,失敗將會被永遠留在這個如同夢中夢的異世界之中。
2.
時限為一周,並當到達最後一日時,活動機製便會強製讓所有待攻略者把手中的巧克力送給最高好感度的其他人。
3.
活動範圍就在這個學院之中,所有人都會遵從著學院的規矩而按時上課。
4.
可以通過活動,行為,話語以及贈送禮物而提高待攻略者的好感度,但也會有相對引起負麵情緒而減少好感度的行為需注意。
5.
贈送的禮物僅限於特定物品以及在學院售賣處出手的物品。
6.
攻略組的人並不僅隻有我自己而已。
以上,屆由女仆兼任主角的親友角色的蘿亞如是說明並總結的情報,話說為什麼她能如此自然地接受這種如此標準的Galgame遊戲的設定呢,難道說這就是特別活動的力量嗎?
“可以的話我還挺想慢慢攻略這些我所認識的她們,但一周的時間果然還是相當高難度的緊湊……”
“那麼主人打算怎麼做?一個星期五位攻略對象的話平均一天半少一點時間……”
“除非是一見鍾情,否則的話這是不可能的,我能做的就隻有一周時間內讓把她們的好感度拉到最高,而且還是同時。”
“即便隻是主人也沒有類似於二重身這樣的能力來同時應對各位吧。”
“可惜現在學院售賣處能買的東西太少,並且還不能刷新數量,不然的話以我的財力直接全部購買就好了然後贈予禮物把好感度刷到最高了。”
“還真是相當豪華的攻略法,不得不感歎為了限製住主人的財力而特意如此配置。”
“總覺得蘿亞你的話裏有別的意思?”
“不,請不需要在意,那麼主人已經想好了真的要這麼做嗎?我個人認為這計劃的可行度很高。”
“的確如此,但沒問題的,畢竟接下裏隻不過是體力運動罷了……”
而且盡管我並還沒有搞清楚為什麼會有這個攻略活動的存在,但最起碼我是知道這個奇怪的校園世界絕對是我所熟知的那個遊戲世界,那麼BUG也肯定原封不動地保留下來。
“……那麼,行動開始吧。”
跟蘿亞說完後我深呼吸了一口器,然後一頭紮進了已經被我編寫得快要滿溢出來的日程計劃之中。
(行動開始)
在午休之後我出外拜托千代所在班級的同學轉交禮物贈送,然後體育場尋找運動量充沛的元氣係少女千代,在為了能讓其馬上對我這“並不那麼熟悉的學姐”印象深刻而向她發出挑戰,並且順手把那些接近千代的可疑攻略組對手們給一一打敗。
然後在結束了體育課之後我拖著殘破的身體前往被占據了的活動室,尋找那個不知道為何正在正與其他可愛的女孩們舉行下午茶時間的大小姐凱瑟琳那,並向她贈予從售賣處購買的由遠古精靈所鍛造的飾品飾品。盡管我也並不清楚為什麼售賣處會有這種東西出售,但看在我並沒有像其他那些似乎正被當做是寵物般看待的對手們對待的情況,我還是先不要想那麼多了。