398.魔女與勇者的案件調查(1 / 2)

“如果我想得沒錯的話,甘特你應該見識過這種情況的發生的,雖然那對象並不是武器的物品,而是人類的身體……”

與附身在琳達身上的甘特形成疊疊樂那般的我向她提醒道。

“……對了,順便一提,別輕易地碰它,不管是什麼都不要去碰,不然的話很有可能會牽連到自己。”

看著在這床底下那插在地上的半截快速“抽搐”的屋企,我開始思索怎麼處理才好。

而還沒等我想好,突然間“抽搐”的武器的旁邊突然蹦出了一把一模一樣的新武器,掉在地上並彈了一下後,便安靜地躺在一旁。

“……光球。”

用光球魔法照亮床底下後,我才發現在更深處裏甚至堆積了更多的一模一樣的武器的場景。

“原來如此,還真是不錯的生財之道。”

“喂,艾萊依,那個‘抽搐’的現象到底是什麼?還有你明白了什麼啊?”

“……”

“艾萊依……!”

“哈,我知道了,我會解釋的,但現在稍微等一下。”

我從道具箱裏隨手掏出一根木棍,然後直接朝著那把‘抽搐’的武器給甩出去,那木棍在撞到那把武器後便突然整個都碎掉。

“碎掉了……?”

“就我所知道的看來,這都已經算是最好的結果了,該說你當時還好沒有碰到那個人的身體嗎?”

“這究竟是怎麼回事?這情況就跟之前那樣我感覺不到任何的魔力……”

“因為這壓根就不是魔法現象,也算不上是物理規律,這不是能用常理所能解釋的現象,而是基於0和1所創造的世界的之下所形成的‘漏洞’。”

“哈……?”

“用不怎麼準確的話來解釋,你就假設這把武器因為某些原因而處於本不應該存在的地方,但這個狀態並沒有被這個世界所正確地認知。對這個世界而言,這裏‘本應該有一把武器’的,所以為了符合數目而添上一把一模一樣的,但是那一把新的也基於同樣的情況而掉落,然後再重複,重複……最後就變成這個樣子。”

盡管跟實際上的遊戲內程序建模BUG之內的不怎麼正確,但對於甘特而言隻要這麼理解就好了。

雖然她現在的表情僅隻是張著嘴露出呆呆的表情,果然還是不怎麼明白嗎?

畢竟沒有接觸過遊戲以及背後開發的話,普通人還是難以理解遊戲BUG產生的原理,甚至是程序員本身有時候也隻能舉起手投降,更別提異世界的劍與魔法世界觀之下的居民了。

而且相比起這個BUG,實際上我認為[艾萊依]的存在更為BUG就是了。

“估計那個冒險者突然觸發了這個BUG,發現武器會自我複製,所以便把多出來的武器給賣出去賺了一大筆錢,畢竟即便武器算不上特別厲害,但也是一把能用的過的武器而不愁沒人要,這一行為在遊戲中也是非常理所當然的……”

我回想起剛剛那位冒險者朋友的話而推測道。

“……大賺了一筆後便換上更好的裝備,讓自己能更順利討伐魔物,但在此期間卻因為接觸了這把武器而一同受到影響,從而就連自己也發生了建模抽搐的現象,畢竟誰會不好奇這武器的情況而伸手試著去**呢?”