但不死者這個種族,給我的感覺不像是會集體供奉一個神明的樣子,在通過係統的注釋功能,和琳蒂的講解,也了解了一些關於這個世界現存的各個種族的大體情況之後,我感覺不死者應該是另外的一種概念,而非是一個通常的種族,它們不可能滅亡,也沒有什麼神明會願意庇護它們,還都多少會保有生前的智慧,由此我嚴重懷疑世界管理係統是偷懶了,沒有單獨給不死者劃分一類,而是把這個一看就是不錯的經驗包種族,和其他淪為了經驗包的種族一起丟到了異形種裏。
而了解了地麵上的那些種族的情況,和親眼看到了不少異形種如今的慘狀之後,我基本上可以斷定那些種族能成為上古神戰的“勝利者”可以說得上是理所當然了——那些種族無一不是同時擁有足夠的個體強度和發達的社會性的,大迷宮裏的異形種固然有一千多年的封鎖和遭到獵殺而導致的“退化”,但其實也能看得出它們都並沒有那麼頑強了。
雖然那場上古神戰的重頭戲應該是那些神明,但既然神明從凡人的供奉、信仰中獲得力量,那神明戰敗而亡的基本上必然是社會發展程度弱於其他種族,沒有足夠的宗教信仰水平了,固然那樣一場混戰也會有運氣的因素決定最終的結果,但運氣所能影響的範圍也絕對不會有多大,實力不濟,在那樣的混戰中是很難活下來的。
至於神明沒有戰敗,但種族整個滅亡了的情況,應該就是個體的實力太過弱小了。
在地麵種族裏排名最靠後的人類種和亞人種,應該就是一個下限了,綜合起來更弱的,要麼滅亡了,要麼就是現在的異形種之一了。
反正我在陪著琳蒂在迷宮裏亂逛尋找目標的時候,有得是時間來琢磨這些亂七八糟的事情,而和琳蒂聊起這些猜想,琳蒂基本上也都讚同著我的猜測。
也不知道是不是因為總躲在琳蒂“腹腔”上的箱子裏,以及瘋狂往敵人頭上扣箱子敲悶棍的緣故,在又過了一段時間之後,我又解鎖了【隱匿聲息】和【偷襲】這樣兩個通常技能。
前者的效果是不容易被其他生物發現,後者的效果是在敵人有所察覺之前發動的第一次攻擊具有少量的額外補正。
而一直在琳蒂身上,或者扒著迷宮的牆壁爬上爬下,也讓我解鎖了一個通常技能【靈活機動】,可以更輕鬆更靈活地進行移動,移動消耗的體力也會略微變少,別說,有了這個技能之後,爬上爬下從箱子裏鑽進鑽出還真的感覺輕鬆了不少。
而在我和琳蒂都升到了四級之後,我感覺自己的體形似乎是稍微變大了一點,這段時間一直在用的小破箱子好像顯得稍微有一點擁擠了。
看來再過一段時間,我就得把這個小破箱子給扔掉了,雖然這段時間用它來敲悶棍還挺順手的,我還真有點舍不得了,仔細想想,與其平白丟掉,不如想辦法物盡其用比較好,畢竟它不光扣在敵人腦袋上好用,當成鈍器去砸人也挺好用的。
不過用觸手抓著箱子掄圓了砸人的寶箱怪,我恐怕是第一個了。
硬要說缺點就是棱角什麼的太少了,雖然用起來很順手,但實際殺傷效果不太好,我要是想辦法給上麵釘上一些釘子,說不定殺傷力能高不少。
但就在這麼一個一切好像都好起來了的時候,我和琳蒂又碰到人了。