琳蒂自然不會放過這樣的機會,雖然那個人有著相當迅速的反應,但還是被琳蒂一臉打中了好幾下,雖然沒有受什麼傷,但疼痛顯然也已經在影響他的動作了。這也是因為琳蒂手上隻有把破弓當武器,也就是相當於一根金屬的棒槌,砸在這種有一定屬性值的人身上也就隻剩下挺疼的了,想要真造成點什麼傷害可不容易,這要是有把劍,我相信剛剛琳蒂就已經把那個討厭的家夥給幹掉了。
我利用自己【靈活機動】的優勢,以琳蒂的肩膀和那個人抵擋我砸過去的箱子的手臂為支點,不斷地左右騰挪,一下又一下接連不斷地用箱子朝那個人的腦袋砸過去,那個人在我這種雖然更對他造成不了傷害,但十分煩人的攻勢,以及琳蒂淩厲的攻勢之下,支撐得是越來越困難了。
我和琳蒂都清楚,我們要趁著他的那個戰士同伴追上來之前搞定他,因為缺少足夠的殺傷力,我們也隻能讓自己的攻勢保持一個相當淩厲的狀態了。
又稍微僵持了一小會兒之後,我從琳蒂的肩膀上跳開,抱著箱子,攀著迷宮的牆壁,朝那個人的背後移動開始了移動,麵對我這樣的行動,那個人稍微有點慌張了,雖然我對他形不成威脅,但放任一個敵人進入自己的視野盲區就是會讓人不安,而且我的行動還具有相當程度的擾亂作用。
“區區怪物!居然還懂得抱團和配合嗎!”那個人大叫了起來,目光脫離了琳蒂,死死地盯上了我,看樣子,他是打算寧可讓琳蒂多打他兩下,也要先把我給解決掉了。
對此,我沒有半點猶豫,直接把抱著的箱子朝他丟了過去。
在這段時間裏,我清楚地認識到了【棄財求生】這個技能不愧是一個特殊技能,它其實遠比我預想的要強,即便丟出去這樣一個破箱子根本砸不出多少傷害,但這個技能的特殊之處,就在於它隻要判定生效,就必然會造成傷害,或許不能造成直接的傷勢,但一定會在係統層麵上,削減對方的生命力。而生命力被削減,疼痛、被打擊感,就自然會一並根據生命值被削減的程度而襲來。
這是一個隻要沒有用於抵擋傷害的技能,就絕對不能去格擋,不能在我丟出去的東西落地之前和它發生任何直接接觸,隻能通過閃避來規避傷害判定的技能。
那個人不知道這一點,像之前擋開我抓著砸過去的箱子一樣,用左手試圖把箱子擋開,但就在他接觸我丟出去的小破箱子的那一瞬間,【棄財求生】的判定就生效了。箱子帶給了他意想不到的衝擊感,雖然我肯定這個沒多少價值還破了個洞的小破箱子不會造成多少傷害,但我能肯定他會感覺被重重地砸了一下,說不定手臂還會稍微疼一下,或者被震得發麻。
這種意外的衝擊,會讓他露出更大的破綻,而我也早就在丟出箱子之後,就把其中一根觸手一直攥著的項鏈,利用箱子造成的視野盲區,朝他的胸口丟了過去。
從琳蒂那邊得到的技能,和【棄財求生】倒真的是個好配合,我現在丟東西丟得真的挺準的,那個人更不可能在驚訝於那個小破箱子帶來的衝擊感的時候,對處於被箱子遮擋的視野盲區裏飛過來的項鏈有任何的反應。
那條項鏈砸在了他的胸口上,【棄財求生】的傷害判定再次瞬間生效,那個人整個倒飛了出去,重重地摔在了地上,一隻手捂著胸口,一邊呻吟,一邊掙紮著要從地上爬起來。
他依舊完全沒搞懂究竟發生了什麼,不知道自己究竟遭受了什麼樣的攻擊,看樣子這一下絕對讓他受了傷,從他痛苦的表情中,我甚至能感覺到他傷得還不輕,至少肋骨肯定是斷了好幾根。不過這個人的屬性可以見得的是真得高,至少目前我所經曆過的所有戰鬥中,他是第二個被我用那條項鏈砸中軀幹或者頭部,但沒有當場去世的。當然,第一個是我和琳蒂之前敲了悶棍的那個迷宮守衛。
對於這個家夥,我和琳蒂都沒有絲毫的憐憫,琳蒂自然也不可能給他重新站起來的機會。
隨著琳蒂衝到了那個人的身邊,手中的壞弓高舉又砸落了幾次,這場戰鬥就結束了,隨之而來的,就是那出現在我們腦海裏,告訴我們,我們的補正等級又提升了的係統之聲。